{"id":198,"date":"2018-07-01T20:00:25","date_gmt":"2018-07-01T20:00:25","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=198","title":{"rendered":"Super Mario Party"},"content":{"rendered":"<p>So richtig gut war keines der letzten <i>Mario Party<\/i>-Spiele von Entwickler Nd Cube, der seit <i>Mario Party 9<\/i> die Serie \u00fcbernommen hat. Neue Hoffnungen f\u00fcr alle Fans gibt es jetzt mit <b>Super Mario Party<\/b>, dem ersten Switch-Ableger, der neue Konzepte und bew\u00e4hrtes Gameplay kombinieren will. Im Zuge der E3 pr\u00e4sentierte Nintendo im Treehouse und auf dem Post E3-Event in Frankfurt vorgespieltes Gameplay, welches ich euch in diesem Preview zusammenfasse.<\/p>\n<p><b>Ver\u00e4nderungen liegen in der Luft<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79918.jpg\" alt=\"Bild 79918\" style=\"float: right;\">Kurz aber noch zur Historie: Von <i>Mario Party 1<\/i> auf dem N64 bis zu <i>Mario Party 8<\/i> f\u00fcr Wii ging es im Spiel f\u00fcr bis zu vier Spieler haupts\u00e4chlich um das Ergattern von Sternen, die auf einem Feld eines Spielbretts f\u00fcr einen gewissen Betrag an M\u00fcnzen gekauft werden konnten. Besagte M\u00fcnzen konnte man sich entweder \u00fcber spezielle Felder oder durch Minispiele verdienen, wobei die Spiele nach jeder Runde gestartet wurden. Die vier Kontrahenten mussten sich nun im Jeder-gegen-Jeden, 1-gegen-3 oder 2-gegen-2 behaupten. Dank der spa\u00dfigen Games und des Brettspielkonzepts samt Items, die kleine Intrigen und Zusammenarbeit erm\u00f6glichten, erarbeitete sich die Reihe schnell zum Vorreiter des Party-Genres. Mit <i>Mario Party: Island Tour<\/i> f\u00fcr den 3DS versuchte sich Nd Cube erstmals mit deutlich gr\u00f6\u00dferen Anpassungen am Spielprinzip: Jedes Brett hatte seine eigenen Besonderheiten wie das Sammeln von Boostern, um in einem Weltraumrennen m\u00f6glichst weit fliegen zu k\u00f6nnen, oder kleine Ministerne, die in gr\u00f6\u00dferer Anzahl vergeben wurden. <i>Mario Party 9<\/i> f\u00fcr Wii U machte dann einen noch gr\u00f6\u00dferen Einschnitt und lies die Mitspieler nur noch gemeinsam in einem Fahrzeug \u00fcber die Karte ziehen, wobei man nur noch selten auf Abzweigungen traf, Ministerne sammelte und gemeinsam gegen Bosse k\u00e4mpfte. Einen weiteren Schritt weg von der klassischen <i>Mario Party<\/i> unternahm <i>Star Rush<\/i>, das f\u00fcr den 3DS erschien und besonders auf den sogenannten Toad-Tour-Modus setzte. Dieser lie\u00df die Spieler unabh\u00e4ngig voneinander \u00fcber ein rasterf\u00f6rmiges Feld ziehen und wieder zusammen gegen Bosse antreten. Au\u00dferdem waren Begleiter mit von der Partie, die die verschiedenfarbigen Toads unterst\u00fctzten, indem sie in den Minispielen helfen, den Boss mitbek\u00e4mpfen und einen eigenen, besonderen W\u00fcrfel f\u00fcr den Spieler beisteueren.<\/p>\n<p>Mit <i>Super Mario Party<\/i> m\u00f6chte Nd Cube jetzt scheinbar ein paar Schritte zur\u00fcckgehen, denn das klassische Spielbrett mit verschiedenen Abzweigungen, kaufbaren Sternen und die Minispiele pro Runde sind wieder mit dabei. Aber von vorn: Die vier Spieler w\u00fcrfeln zuerst untereinander aus, in welcher Reihenfolge gespielt wird. Dazu wird der Joy-Con in die Hand genommen und so in die Luft geschlagen, als w\u00e4re \u00fcber dem Kopf der W\u00fcrfel. Ist die Zugreihenfolge festgelegt, gibt es von Partyleiter Toad auch gleich f\u00fcnf M\u00fcnzen und der erste Stern erscheint zusammen mit Toadette, die ihn verkauft, auf dem Brett. Der erste Spieler darf nun auch gleich mit seinem Zug beginnen: In diesem Schritt hat er die Wahl zwischen dem Benutzen eines Items (vorausgesetzt er hat eins in seinem Inventar, dazu gleich mehr), dem Anschauen der Karte oder eben dem W\u00fcrfeln. Hier kann er aber allerdings zwischen verschiedenen W\u00fcrfeln w\u00e4hlen: Der normale W\u00fcrfel enth\u00e4lt ganz klassisch die Zahlen 1 bis 6, im Falle von Mario als Charakter kann aber auch ein spezieller Mario-W\u00fcrfel gew\u00e4hlt werden, der die Zahlen 1, 3, 5 und 6 abdeckt, wobei die 3 eine dreifach h\u00f6here Chance hat, gew\u00fcrfelt zu werden. Zumindest hier scheint die Charakterauswahl erstmals in einem <i>Mario Party<\/i>-Spiel gewisse Spielstile zu erlauben. Bowser beispielsweise kann beim W\u00fcrfeln sogar drei M\u00fcnzen verlieren, hat aber die Chance auf 1, 8, 9 und 10. Der Koopa-K\u00f6nig scheint \u00fcbrigens ebenfalls zum ersten Mal regul\u00e4r spielbar zu sein. Zuvor teilte er sich in den vergangenen Spielen mit Donkey Kong Spezialfelder auf dem Spielbrett, die den Spielern besonders viel Gl\u00fcck oder Pech brachten.<\/p>\n<p><b>Items, Felder und Minispiele \u2013 zur\u00fcck zu den Wurzeln<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79913.jpg\" alt=\"Bild 79913\" style=\"float: left;\">Aber weiter zu den Items: In der Demo wurde zuerst das \u201eFly Guy Ticket\u201c gezeigt, das ein Item von einem Gegner stiehlt, und die \u201eWarp Box\u201c, die den Spieler zu einen zuf\u00e4lligen Gegner teleportiert. Weiter geht\u2019s mit dem \u201eCoinado\u201c, der auf den gew\u00fcnschten Spieler ein Minitornado losl\u00e4sst und diesen um ganze zehn M\u00fcnzen erleichtert. Der \u201eGift-Pilz\u201c verringert dagegen die eigene gew\u00fcrfelte Zahl um 2 \u2013 praktisch um einen Gang zur\u00fcckzuschalten oder sogar um Felder r\u00fcckw\u00e4rts zu gehen. Weiter geht es mit dem \u201eBuddy Phone\u201c, das einen Begleiter erscheinen l\u00e4sst. Ja, die Begleiter feiern tats\u00e4chlich ihr Comeback, verfolgen den Spieler auf dem Brett und bieten einen weiteren speziellen W\u00fcrfel, der in jeder Runde ausgew\u00e4hlt werden kann, solange der Partner im gleichen Team ist. Au\u00dferdem w\u00fcrfelt er parallel mit einem 1-2-W\u00fcrfel mit, der zur Augenzahl des Spielerw\u00fcrfels addiert wird. Der \u201eGolden Drink\u201c beschert dem Spieler eine M\u00fcnze pro Feld, auf das der Spieler in diesem Zug zieht w\u00e4hrend die \u201ePeepa Bell\u201c einem gew\u00e4hlten Gegenspieler eine M\u00fcnze pro von ihm gew\u00fcrfelte Zahl abzieht. Haben alle Spieler gezogen, geht\u2019s auch schon zum ersten Minispiel: Je nachdem, auf welcher Feldfarbe die jeweiligen Spieler gelandet sind, wird wieder ein Jeder-gegen-Jeden-, 1-gegen-3- oder 2-gegen-2-Spiel gestartet. Im Falle der Demo fiel hier die Entscheidung auf das 1-gegen-3-Game namens \u201eDust Buddies\u201c: Hier tritt der Einzelspieler gegen das gegnerische Dreierteam mit Staubsaugern an, wobei sich das Team einen Staubsauger mit drei Schl\u00e4uchen f\u00fcr die Teammitglieder teilen muss w\u00e4hrend der einzelne Spieler seinen f\u00fcr sich hat. Via Stick bewegen sich die Spieler durch einen Raum voller Staub und wer am Ende den meisten Staub eingesaugt hat, gewinnt. Besonders erw\u00e4hnenswert ist hierbei, dass es endlich wieder l\u00e4ngere und detailreichere Beschreibungen vor jedem Minispiel gibt und in einem kleinen Vorschaubild sogar schon ge\u00fcbt werden kann, was zuvor nur in einem separaten \u00dcbungsmodus m\u00f6glich war. In dem gezeigten Beispiel gewann das Dreierteam, welches zum Abschluss per Bewegungssteuerung seinen Sieg mit Einklatschen feiern konnte und jeweils mit zwei Extram\u00fcnzen belohnt wird. Am Ende erh\u00e4lt der Gewinner zehn M\u00fcnzen und die genannten zwei Extram\u00fcnzen scheinen merkw\u00fcrdigerweise an den Verlierer zu gehen. <\/p>\n<p>Beim Stern angekommen, verkauft Toadette besagten Himmelsk\u00f6rper f\u00fcr zehn M\u00fcnzen, es wird also nur ein einziger Minispielsieg ben\u00f6tigt, um einen Stern zu kaufen. Nach der Transaktion verschwindet Toadette von der bisherigen Position und erscheint auf einem neuen, zuf\u00e4lligen Feld. Auf dem Weg zu ihr landete ein Spieler der Demo auf einem Ausrufezeichen-Feld, das fr\u00fcher Fragezeichenfelder waren. Die Funktion bleibt dabei gleich: Ein Event wird auf dem Brett ausgel\u00f6st, in diesem Fall blockiert ein Wummp eine Laufrichtung, gibt dabei aber eine andere frei. Das war aber bei weitem nicht das einzige spezielle Feld auf dem Spielbrett: Rote Felder ziehen dem Spieler drei M\u00fcnzen ab, blaue belohnen ihn mit drei M\u00fcnzen. Versus-Felder dagegen starten ein besonderes Minispiel, in dem jeder Spieler M\u00fcnzen in einen Gewinnpool einzahlen muss und anschlie\u00dfend darum gespielt wird. Begleiterfelder lassen einen neuen Charakter aus dem Mario-Universum an der Seite des Spielers k\u00e4mpfen (wie oben schon beschrieben) und das \u201eBad Luck\u201c-Feld zieht dem Spieler entweder M\u00fcnzen oder Items ab. Das Item-Feld in Form des bekannten Power-Ups gew\u00e4hrt dem Spieler ein zuf\u00e4lliges Item, eigene L\u00e4den wie in den Vorg\u00e4nger scheint es nicht mehr zu geben. Das zweite gezeigte Minispiel ist \u201eSign, Steal, Deliver\u201c: Hier tritt wieder ein Dreier-Team gegen einen Einzelspieler an, wobei der Einzelspieler per Drohne Pakete von Toads annimmt und sie bei einem Spike abgibt. Das gegnerische Team dagegen muss den Umweg durch das vierst\u00f6ckige Treppenhaus nehmen und die P\u00e4ckchen tragen, wobei sie daf\u00fcr zwei anstelle von einem transportieren k\u00f6nnen. Wer nach einer Minute die meisten Pakete eingesammelt hat, gewinnt. In diesem Fall haben sich die Nintendo-Mitarbeiter allesamt gleich gut geschlagen, es kam zum Unentschieden und jeder Teilnehmer erhielt f\u00fcnf M\u00fcnzen.<\/p>\n<p><b>Noch mehr Spa\u00df abseits der Party!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79914.jpg\" alt=\"Bild 79914\" style=\"float: right;\">Nach Nd Cube-Tradition ist der weitestgehend klassisch gebliebene Party-Modus aber nicht der einzige Spielmodus. So wurde in der Demo das bereits aus der Ank\u00fcndigung bekannte Panzer-Minispiel aus Toads Freizeitraum gezeigt, das seit jeher in <i>Mario Party<\/i> vertreten ist. Die Besonderheit hierbei ist, dass zwei Switch-Bildschirme miteinander verbunden werden k\u00f6nnen um das Schlachtfeld zu vergr\u00f6\u00dferen, indem die beiden Konsolen einfach nebeneinander hingelegt werden und \u00fcber die \u201eVerbindungsstelle\u201c gestrichen wird. Nun kann an dieser Stelle auf die jeweils andere Seite hin\u00fcbergefahren werden um die Gegner zu beschie\u00dfen. Ob dieses Gimmick noch mehr Anwendungsbereiche findet, ist aktuell noch nicht bekannt. Dagegen ist der andere Spielmodus bereits bekannt: Die Toad-Tour kehrt zur\u00fcck! Zumindest fast, denn jetzt hei\u00dft der Modus Partner-Party und andere Spielfiguren \u00fcbernehmen den Platz der Toads und kurven \u00fcber das Rasterfeld. Die Begleiter bleiben auch hier ein wichtiger Bestandteil, allerdings sind die Bossk\u00e4mpfe (gl\u00fccklicherweise) aus dem Modus verschwunden, an ihrer Stelle verkauft nun Toadette wieder ihre Sterne. Au\u00dferdem soll es auch noch einen Modus mit dem Namen Online-Mariothon geben, der einen Online-Multiplayer f\u00fcr f\u00fcnf Minispiele erm\u00f6glicht. Insgesamt scheinen die Modi von den Experimenten der Vorg\u00e4ngerteile zu profitieren, oder? Kommen wir zur Prognose!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>So richtig gut war keines der letzten Mario Party-Spiele von Entwickler Nd Cube, der seit Mario Party 9 die Serie \u00fcbernommen hat. Neue Hoffnungen f\u00fcr alle Fans gibt es jetzt mit Super Mario Party, dem ersten Switch-Ableger, der neue Konzepte und bew\u00e4hrtes Gameplay kombinieren will. 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