{"id":195,"date":"2018-06-26T22:15:00","date_gmt":"2018-06-26T22:15:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=195","title":{"rendered":"Dragon Ball FighterZ"},"content":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend Nintendos E3-Direct hat sich ganz nebenbei <b>Dragon Ball FighterZ<\/b> zeigen lassen. Ganz wie auf dem Showfloor in Los Angeles war der Pr\u00fcgler bei Nintendos Post-E3-Event aber auch nat\u00fcrlich anspielbar. Also habe ich mich auf eine schnelle Runde hingesetzt und meine Eindr\u00fccke von der Switch-Demo gibt es in diesem Hands-On.<\/p>\n<p><b>Auf alle Tasten hauen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79896.jpg\" alt=\"Bild 79896\" style=\"float: left;\">Bis auf eine Runde auf der letzten gamescom habe ich vorher noch nicht wirklich <i>Dragon Ball FighterZ<\/i> gespielt, deshalb kann ich nur meine Eindr\u00fccke von den f\u00fcnf Minuten, die ich gespielt habe, aufz\u00e4hlen. Ausgestellt war eine Demoversion des Spiels, bei der entweder gegen einen menschlichen oder CPU-Spieler gek\u00e4mpft werden konnte. Da wir zu zweit vor Ort waren, kam ein CPU-Match selbstverst\u00e4ndlich nicht in Frage. Zur Auswahl standen 24 K\u00e4mpfer welche vom Spieler in Dreier-Teams geordnet werden. Die DLC-K\u00e4mpfer Bardock und Broly waren in der Auswahl nicht dabei. Also w\u00e4hlten wir unsere drei K\u00e4mpfer, eine der 13 Arenen und einen zuf\u00e4lligen Soundtrack und st\u00fcrzten uns in den Kampf. Wenn man das denn \u00fcberhaupt Kampf nennen konnte, denn ein stumpfes drauf gekloppe traf es schon eher. Dennoch sind ein Paar Kampfmechaniken an mir h\u00e4ngen geblieben. So hat jeder K\u00e4mpfer ein Ki-Anzeige die sich bei Treffern auff\u00fcllt und bei Teleportationen oder anderen Man\u00f6vern entleert. Die Teleportationen sowie die Option, Tag-Angriffe auszuteilen, erm\u00f6glichen Kombos im zweistelligen Bereich und er\u00f6ffnen eine Flexibilit\u00e4t im Kampf, die ich bisher nicht gesehen habe. Solche Mechaniken f\u00fchlen sich auch nicht fehl am Platz an, da sie etwas sind, was man im Anime st\u00e4ndig zu sehen bekommt.<br \/>\nDas Gef\u00fchl man w\u00fcrde einen Kampf aus der Serie erleben wurde insgesamt n\u00e4mlich sehr gut eingefangen. Neben den ikonischen Spr\u00fcchen und detailgetreuen Attacken der Charaktere tr\u00e4gt insbesondere die authentische Pr\u00e4sentation zu bei: Die Grafik sieht aus wie gezeichnet, benutzt unter der Haube aber 3D-Modelle, welche trotzdem dank ausgekl\u00fcgelter Animationstechnik und sorgf\u00e4ltigem Shading nicht als solche auffallen. Dazu lief das Ganze wunderbar fl\u00fcssig. Einen grafischen oder gameplaytechnischen Unterschied zu den Versionen anderer Plattformen konnte ich nicht erkennen und der Pro-Controller, mit dem wir gespielt haben, haut alle Inputs von Button-Mashing zu Viertel-Kreis-Bewegungen zuverl\u00e4ssig raus. Und obwohl wir f\u00fcr den Gro\u00dfteil nicht wirklich wussten was wir da machen, mir hat es Laune gemacht, da ich ohnehin schon Fan von <i>Dragon Ball<\/i> und Kampfspielen bin.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P9ie42mgtfg\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W\u00e4hrend Nintendos E3-Direct hat sich ganz nebenbei Dragon Ball FighterZ zeigen lassen. Ganz wie auf dem Showfloor in Los Angeles war der Pr\u00fcgler bei Nintendos Post-E3-Event aber auch nat\u00fcrlich anspielbar. Also habe ich mich auf eine schnelle Runde hingesetzt und meine Eindr\u00fccke von der Switch-Demo gibt es in diesem Hands-On. 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