{"id":186,"date":"2018-06-19T10:00:00","date_gmt":"2018-06-19T10:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=186","title":{"rendered":"Dark Witch Music Episode: Rudymical"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79853.jpg\" alt=\"Bild 79853\" style=\"float: right;\">Mittlerweile erscheinen neue Spiele f\u00fcr die Nintendo Switch in einer derma\u00dfen hohen Frequenz, dass man als kleine Redaktion bei weitem nicht mehr hinterherkommt, all diese Titel zu testen. Man ist aber nat\u00fcrlich nicht nur Redakteur, sondern auch leidenschaftlicher Zocker, und so schaffen es dann auch ein paar Spielchen in die eigene Bibliothek, die vielleicht nicht so viel Rampenlicht genie\u00dfen durften oder schlichtweg in der Masse untergegangen sind. Die Software, um die es heute geht, erschien \u00fcbrigens schon vor einer gef\u00fchlten Ewigkeit, n\u00e4mlich kurz nach der hei\u00dfen Launch-Phase der Switch. Die Rede ist vom kleinen Rhythmus-Spinoff <b>Dark Witch Music Episode: Rudymical<\/b> aus dem namensgebenden <i>The Legend of Dark Witch<\/i>-Universum. Ob das Spiel aber taugt oder doch lieber h\u00e4tte verborgen bleiben sollen, das verrate ich euch im nachfolgenden Kurztest.<\/p>\n<p><b>Geschreie und flotte Rhythmen<\/b><br \/>\nNormalerweise verl\u00e4uft es in Rhythmusspielen ja so: Ein Lied spielt sich ab und die dazu passenden Noten kommen (in welcher Form auch immer) auf den Spieler zu. So geht es nat\u00fcrlich auch hier vonstatten, allerdings etwas anders als man es zun\u00e4chst vermuten w\u00fcrde. Die Sequenzen sind n\u00e4mlich in kleine Kampfsituationen verpackt, sprich ein Charakter steht einem anderen gegen\u00fcber. Der Gegenspieler feuert dabei allerlei verschiedenfarbige B\u00e4lle auf den Spieler. Diese kommen mal hoch, mal tief, mal schnell und mal langsam, wodurch sich das Ganze etwas vom \u00fcblichen Rhythmus-Brei abhebt. So wird es teilweise auch gar nicht mal so leicht, sich auf nahende Noten einzustellen. Bei jeder geworfenen und auch vom Spieler getroffenen Note quieken die Figuren der <i>Dark Witch<\/i>-Serie aber munter vor sich hin und vermitteln so zusammen mit der Hintergrundmusik einen seltsamen Flow.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79856.jpg\" alt=\"Bild 79856\" style=\"float: left;\">Das geht stellenweise zwar geh\u00f6rig auf die Nerven, doch gew\u00f6hnt man sich recht schnell daran. Kommt man aber dann doch nicht auf das Gequieke klar, kann man einen Teil davon gl\u00fccklicherweise auch in den Optionen deaktivieren. Ebenso l\u00e4sst sich dort, sowie jederzeit w\u00e4hrend eines Kampfes, die Eingabeverz\u00f6gerung feinjustieren, so kann auf langsameren TV-Ger\u00e4ten jederzeit eine punktgenaue Eingabe gew\u00e4hrleistet werden. Ob man das nun wirklich braucht sei mal dahingestellt, denn allzu viel Inhalt bietet <i>Dark Witch Music Episode: Rudymical<\/i> n\u00e4mlich nicht. Summa summarum hat man es mit nur 13 Bossen zu tun, wovon jeder seine eigenes Lied und Notenschema hat. Das ist zwar an sich ganz abwechslungsreich, aber zumindest auf den Schwierigkeiten Easy und Normal in wenigen Stunden durchgekaut. <\/p>\n<p><b>Putzige Optik und eine vorbildliche Lernkurve<\/b><br \/>\nDie Schwierigkeitsstufen selbst sind dabei aber sehr ordentlich dosiert. Muss man bei Easy nur auf eine Taste dr\u00fccken, sind es bei Normal schon zwei, bei Hard drei und so weiter. Hinzu kommt, dass man bei zus\u00e4tzlich Feuerb\u00e4llen und Lasern auch per Sprungtaste ausweichen muss, mitunter w\u00e4hrend man Noten zu spielen hat. Das kann einen schon mal schnell aus der Fassung bringen, weshalb auch hier nur \u00dcbung den Meister macht. Schafft man Rang A oder h\u00f6her, kriegt man zudem f\u00fcr jedes Lied auf jeder Stufe einen Kristall als Belohnung. Durch diese hangelt man sich langsam in die schwierigeren Gefilde und schaltet andere Charakter und Kost\u00fcme f\u00fcr diese frei. So bietet <i>Rudymical<\/i> zumindest f\u00fcr ein paar St\u00fcndchen einen gewissen Reiz. Auch kehrte ich nach langer Abwesenheit hin und wieder gerne mal auf ein paar R\u00fcndchen zur\u00fcck. Nicht ganz unschuldig daran ist auch die putzige Pixeloptik der Vorlage <i>Dark Witch<\/i> und die nette Verpackung in einen Bosskampf. Je besser man trifft, desto schneller ist der Kampf auch zu Ende. Auch wenn der Einzelspieler \u201eStory Mode\u201c hei\u00dft, darf man aber keineswegs eine Geschichte erwarten, denn hier geht es wirklich rein darum, sich ein wenig in piepsige Kl\u00e4nge zu vertiefen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mittlerweile erscheinen neue Spiele f\u00fcr die Nintendo Switch in einer derma\u00dfen hohen Frequenz, dass man als kleine Redaktion bei weitem nicht mehr hinterherkommt, all diese Titel zu testen. 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