{"id":183,"date":"2018-06-09T15:30:03","date_gmt":"2018-06-09T15:30:03","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=183","title":{"rendered":"Gal Gun 2"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79644.jpg\" alt=\"Bild 79644\" style=\"float: right;\"><i>Gal Gun: Double Peace<\/i> war der wohl abgedrehteste Shooter, den ich je spielen durfte. Er litt jedoch in seiner mobilen Vita-Inkarnation (<a href=http:\/\/www.planetvita.de\/test\/347-review-gal-gun-double-peace.html>zum Test auf PlanetVita.de<\/a>) unter dem miserablen Port, der die Pheromon-Ballerei nicht nur zu einem f\u00fcrchterlichen Geduldsspiel machte, sondern dank der st\u00e4ndigen Ruckler auch noch das Zielschie\u00dfen immens erschwerte. Dass <b>Gal Gun 2<\/b> daher Sonys kleine Kiste ausl\u00e4sst und stattdessen auf die Switch umzieht, erscheint mehr als nachvollziehbar. Bl\u00f6derweise hat man beim Umzug irgendwie auch das auf der Strecke gelassen, was <i>Double Peace<\/I> so spielenswert machte.<\/p>\n<p><b>Die etwas andere (?) D\u00e4monenjagd<\/b><br \/>\nDas f\u00e4ngt allein schon beim Szenario von <i>Gal Gun 2<\/i> an, das grob umrissen kaum gew\u00f6hnlicher sein k\u00f6nnte. Ihr sollt n\u00e4mlich schlicht und einfach unter der F\u00fchrung des auszubildenden Engels Risu D\u00e4monen aus einer Schule austreiben und so gen\u00fcgend Punkte f\u00fcr ihr Zeugnis verbuchen. Etwas schr\u00e4ger wird es dadurch, dass ihr das teuflische Ungeziefer in Form kleiner, herumschwirrender Wesen nur mit einer VR-Brille wahrnehmen k\u00f6nnt, die zudem auch noch daf\u00fcr sorgt, dass pl\u00f6tzlich die gesamte weibliche Belegschaft der Schule auf euch fliegt. Eure einzigen Waffen? Eine Pheromon-Kanone und ein D\u00e4monen-Staubsauger. Aus den ungew\u00f6hnlichen Elementen des Settings strickte <i>Double Peace<\/I> eine schr\u00e4ge und humorvolle Geschichte, die durch eine Vielzahl nicht minder wahnwitziger Gespr\u00e4chsoptionen noch gest\u00e4rkt wurde. <i>Gal Gun 2<\/i> gibt sich hingegen derma\u00dfen handzahm, dass sogar die v\u00f6llig belanglosen Text-Kommentare des Spielercharakters regelrecht langweilig wirken. Euer Englisch sollte \u00fcbrigens f\u00fcr den Lesegenuss gesch\u00e4rft sein, denn die Dialoge gibt es lediglich in japanischer Sprachausgabe mit englischen Untertiteln.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79639.jpg\" alt=\"Bild 79639\" style=\"float: left;\">Die eher \u00f6de Rahmenhandlung kann jedenfalls leider nicht das ebenfalls ziemlich mittelm\u00e4\u00dfige Gameplay retten. Im Prinzip spielt sich <i>Gal Gun 2<\/i> wie ein Rail-Shooter, bei dem ihr euch aber nicht konstant fortbewegt, sondern stattdessen nach Erf\u00fcllung bestimmter Bedingungen von Position zu Position springt. In der Regel bedeutet dies: Es geht erst weiter, wenn ihr alle auf euch zust\u00fcrmenden M\u00e4dchen bes\u00e4nftigt habt. Die Knutsch-Attacken und Liebeserkl\u00e4rungen der M\u00e4dels kontert ihr mit gezielten Sch\u00fcssen auf ihre erogenen Zonen, die praktischerweise beim Dr\u00fcberfahren mit dem Fadenkreuz durch einen japanischen Schriftzug gekennzeichnet werden. Mit einem gezielten Schuss ist die Sache dann auch schon erledigt und die in Ekstase verfallene Dame l\u00e4sst die Finger von euch. Selbstverst\u00e4ndlich bleibt das Prozedere nicht dauerhaft derma\u00dfen simpel: Manche M\u00e4dchen sind direkt von D\u00e4monen besessen, die sich wortw\u00f6rtlich an sie ranklammern. In diesem Fall m\u00fcssen die kleinen Tunichtgute erst einmal operativ abgeschossen werden, bevor ihr sie entweder mit weiteren Gnadensch\u00fcssen ausradiert oder f\u00fcr ein paar Punkte mehr mit dem D\u00e4monen-Sauger einfangt. Wenn alle Stricke rei\u00dfen, soll euch der sogenannte Lovestrike aus der Patsche helfen. Hierbei schaut ihr einer Dame mit der Zoom-Funktion so lange in die Augen, bis sich die Herzanzeige in der Bildschirmmitte f\u00fcllt. Daraufhin f\u00fchrt der n\u00e4chste beliebige Pheromon-Schuss zu einer Ekstase-Welle, die andere liebestolle Gesch\u00f6pfe direkt mit erfasst. In der Praxis ist dieses Man\u00f6ver durch die enorm lange Aufladezeit, w\u00e4hrend der ihr so ziemlich wehrlos seid, jedoch absolut unpraktisch.<\/p>\n<p><b>Auftragsarbeit<\/b><br \/>\nBesser rettet man sich da schon eher mit ein paar Upgrades, die ihr nach Abschluss bestimmter Missionen erhaltet. So kann euer Anti-Teufelchen-Staubsauger im aufgeladenen Zustand dann auch gleich die Kleidung der M\u00e4dchen bis auf die Unterw\u00e4sche reduzieren \u2013 mit der Schamesr\u00f6te im Gesicht lassen sie dann nat\u00fcrlich von euch ab, Punkte gibt es f\u00fcr dererlei Aktionen jedoch nicht. Und die Punkte werden immerhin f\u00fcr den Spielabschluss gebraucht! Wobei das weitaus nachdr\u00e4ngender klingt, als es tats\u00e4chlich ist. So gibt euch das Spiel zwar 20 Ingame-Tage mit jeweils zwei Auftr\u00e4gen Zeit, um euer nicht n\u00e4her definiertes Punkte-Ziel zu erreichen und eines der Enden freizuschalten, doch einerseits ist das mehr als genug Zeit und andererseits k\u00f6nnt ihr im New Game+ eure Punktzahl sowie vorher freigeschaltete Upgrades in eine neue Runde \u00fcbernehmen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79641.jpg\" alt=\"Bild 79641\" style=\"float: right;\">Womit ich vielleicht mal ein wenig auf die Struktur von <i>Gal Gun 2<\/i> eingehen sollte. Der Shooter schickt euch n\u00e4mlich gr\u00f6\u00dftenteils durch recht belanglose 08\/15-Auftr\u00e4ge, bei denen es prim\u00e4r um die gro\u00dfe Punktejagd geht. Am Mittag und Abend eines jeden Tages w\u00e4hlt ihr aus dem Men\u00fc eine ansprechende Mission aus und geht umgehend auf D\u00e4monenjagd. Dabei ist sogar f\u00fcr ein wenig Abwechslung gesorgt: Neben klassischen Leveln, bei denen ihr euch langsam durch die Korridore und R\u00e4umlichkeiten der Schule arbeitet, gibt es noch Such-Auftr\u00e4ge oder gar kleine Verteidigungs-Missionen, bei denen ihr euch mehreren Wellen von D\u00e4monen zu stellen habt. Auch der ein oder andere Bosskampf ist mit von der Partie. Leider haben sie allesamt zwei Sachen gemeinsam: Sie wirken dank der Fixposition des Hauptcharakters ziemlich steif und dauern auch mal gerne viel zu lang. Gerade die Duelle mit den Bossen oder D\u00e4monen-Abwehr-Level h\u00e4tten gut und gerne k\u00fcrzer ausfallen k\u00f6nnen. Nicht selten habe ich mich gefragt, wann denn dieser Unsinn denn endlich endet und ich mich dem n\u00e4chsten Abschnitt widmen kann.<\/p>\n<p><b>Zuviel des Guten<\/b><br \/>\nNicht zuletzt deswegen, weil <i>Gal Gun 2<\/i> mit seinen bereits erw\u00e4hnten, unterschiedlichen Enden zu mehreren Anl\u00e4ufen anregt und solche Wiederholungen entsprechend nervig ausfallen. Die Weichen f\u00fcr die Abschluss-Szenarien legt ihr dadurch, wie ihr euch mit den einzigen beiden M\u00e4dels des Spiels anfreundet, die von der VR-Brille nicht beeintr\u00e4chtigt zu sein scheinen. Ob ihr euch nun der Kindheitsfrendin Nanako widmet oder mit der zur\u00fcckgezogen lebende Nachbarin Chiru anb\u00e4ndelt, ist dabei euch \u00fcberlassen. In beiden F\u00e4llen m\u00fcsst ihr sie jedoch erst mit reichlich S\u00fc\u00dfkram \u00fcberzeugen und anschlie\u00dfend eine Hand voll spezifischer Missionen erf\u00fcllen, die ihre jeweiligen Geschichten vorantreiben. \u00c4hnlich wie bei der Punktehatz gilt: Allzu stressig f\u00e4llt dies nicht aus, man kann locker die Zuneigung beider Charaktere innerhalb des Zeitlimits maximieren. Hierbei werdet ihr auch sehr fr\u00fch mit kleinen Minigames bekannt gemacht, die gerne mal auf eher schl\u00fcpfrige Situationen anspielen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79645.jpg\" alt=\"Bild 79645\" style=\"float: left;\">Zu diesen geh\u00f6rt \u00fcbrigens auch etwas, das sich Doki-Doki-Modus nennt. Wer jetzt an das Reib-Minispiel aus <i>Double Peace<\/i> denkt, ist konzeptionell auf der richtigen Spur, die Umsetzung f\u00e4llt in <i>Gal Gun 2<\/i> jedoch bedeutend anders aus. Statt in kurzer Zeit Ekstase-Anzeigen zu f\u00fcllen (da fragt man sich glatt, warum <i>Double Peace<\/I> eigentlich nicht auch durch die USK-Pr\u00fcfung gerasselt ist\u2026), gilt es nun, D\u00e4monen auszutreiben. Und das geschieht, indem man gewisse K\u00f6rperstellen so lange beschie\u00dft, bis die gefl\u00fcgelten Unfugtreiber aus der entsprechenden Stelle herausschie\u00dfen und man sie per D\u00e4monensauger einkassieren kann. Erweist man sich dabei als \u00e4u\u00dferst f\u00e4hig, liegt das zu exorzierende M\u00e4del \u00fcbrigens in Unterw\u00e4sche da. Und da man f\u00fcr den gesamten Doki-Doki-Modus ein gewisses, viel zu gro\u00dfz\u00fcgig gew\u00e4hltes Zeitfenster zur Verf\u00fcgung hat, wird dies beinahe unweigerlich geschehen. Im Prinzip geht es also auch hier um den Highscore, \u00e4hnlich wie andere Missionen macht die lange Spielphase die ganze Angelegenheit aber unterm Strich eher einschl\u00e4fernd. Nebenbei: Ihr k\u00f6nnt euch auch mit den \u00fcbrigen M\u00e4dchen der Schule anfreunden, sobald ihr eine Zufallsmission f\u00fcr sie erledigt habt \u2013 sogar den Doki-Doki-Modus gibt es bei diesen Dates! Irgendwer wollte dieses irrelevante Feature jedoch auch noch m\u00f6glichst ungelenk gestalten und versteckte die f\u00fcr den Freundschaftlevel wichtige Verschenk-Funktion im Start-Men\u00fc, w\u00e4hrend es bei den zwei Haupt-Heldinnen gut sichtbare \u00dcbergabe-Icons gibt. Tutorials daf\u00fcr oder anderweitige Anleitungen gibt es nat\u00fcrlich keine.<\/p>\n<p><b>Gruselige Leere<\/b><br \/>\nImmerhin: Wer <i>Gal Gun<\/i> unterwegs zocken m\u00f6chte, findet mit diesem Spiel zumindest in technischer Hinsicht eine deutlich bessere Alternative zum katastrophalen Vita-Port von <i>Double Peace<\/i>. Zwar l\u00e4dt <i>Gal Gun 2<\/I> beim Spielstart immer noch etwas l\u00e4nger, als es mir lieb ist, alle weiteren Ladepausen fallen daf\u00fcr sch\u00f6n kurz aus. Auch l\u00e4uft das Spiel angenehm stabil, was das Zielen \u2013 wahlweise rein mit den Analog-Sticks oder mit Gyro-Sensor-Hilfe \u2013 ungemein erleichtert. Leider f\u00e4llt gerade durch den leicht angepassten Grafikstil des aktuellen Spiels auf, wie f\u00fcrchterlich steril und \u00f6de die Schule wirkt. Wenn ihr mit den vorherigen Spielen der Reihe vertraut seid, werdet ihr die R\u00e4umlichkeiten sogar direkt wiedererkennen k\u00f6nnen \u2013 sie wurden n\u00e4mlich gnadenlos wiederverwertet. Und da die Missionen im Kern bereits ziemlich repetetiv sind, st\u00e4rkt dies das Gef\u00fchl der Eint\u00f6nigkeit ungemein.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dgvZ04WViEo\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gal Gun: Double Peace war der wohl abgedrehteste Shooter, den ich je spielen durfte. 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