{"id":180,"date":"2018-06-07T14:00:00","date_gmt":"2018-06-07T14:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=180","title":{"rendered":"Sushi Striker: The Way of Sushido"},"content":{"rendered":"<p>Action-Puzzle-Spiele sind nicht gerade die h\u00e4ufigsten da drau\u00dfen \u2013 obwohl es so unfassbar namhafte Vertreter gibt. <i>Tetris<\/I> zum Beispiel! Aber auch die <i>Puyo Puyo<\/i>-Spiele geh\u00f6ren dazu. Nun kam Nintendo mit einer neuen Idee daher, die auch noch eine ziemlich abgedrehte Pr\u00e4misse hat: <B>Sushi Striker: The Way of Sushido<\/B>. <i>Tetris<\/i> und Co. haben gezeigt, dass solche Spielprinzipien unfassbar fesselnd sein k\u00f6nnen. Doch kann <i>Sushi Striker<\/i> da mithalten oder geht es bei den Klassikern als Konkurrenz unter? Ich habe mir ordentlich Teller um die Ohren hauen lassen, um das herauszufinden.<\/p>\n<p><B>Wo Sushi heilig ist<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79586.jpg\" alt=\"Bild 79586\" style=\"float: right;\">In der Welt von <i>Sushi Striker<\/I> sind die Meere unbewohnt \u2013 es existiert nicht ein Fisch mehr im Wasser. Als solches wurden Speisen mit Meeresfr\u00fcchten nat\u00fcrlich unfassbar rar. Doch eine existiert weiterhin dank entsprechender Geister: Sushi. Sushi wurde deshalb allerdings derma\u00dfen gro\u00df gehandelt, das ein Krieg dar\u00fcber ausgebrochen ist und die Bev\u00f6lkerung teilte. Am Ende des Krieges stand das Imperium siegreich dar, dessen Plan es war, alles Sushi f\u00fcr immer f\u00fcr sich zu behalten. Am anderen Ende steht nun die winzige Republik mit nur einem kleinen Fleckchen Land, deren einziger Traum es war, das legend\u00e4re Sushi an die gesamte Bev\u00f6lkerung zu verteilen. Ein Bewohner der Republik ist der kleine Musashi (bei dem es sich wahlweise um M\u00e4nnlein oder Weiblein handeln kann, zur besseren Lesbarkeit werde ich allerdings lediglich die m\u00e4nnliche Form verwenden). Dieser kam durch Zufall an den Sushi-Geist Jinrai, mit dem er es sich zur Aufgabe gemacht hat, das Imperium zu besiegen und jeden Mensch der Welt mit Sushi zu beschenken. Das Imperium gibt jedoch alles andere als kampflos auf. Die Story ist, der Pr\u00e4misse angepasst, insgesamt ziemlich humorvoll aufgezogen und ich konnte mir w\u00e4hrend des Spielens diverse Schmunzler nicht verkneifen. Sie ist zudem komplett auf Deutsch, mal abgesehen von der Sprachausgabe.<\/p>\n<p><B>Lasst die Teller fliegen!<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79601.jpg\" alt=\"Bild 79601\" style=\"float: left;\">Musashi muss zum Bek\u00e4mpfen des Imperiums allerdings gl\u00fccklicherweise nicht tats\u00e4chlich mit richtigen Waffen k\u00e4mpfen \u2013 obwohl diese sehr wohl existieren. K\u00e4mpfe werden in dieser Welt mit Sushi ausgetragen. Oder besser gesagt: Mit den Tellern, auf denen das Sushi daherkommt. Im Gefecht laufen sowohl auf der eigenen, wie auf der gegnerischen Spielseite drei B\u00e4nder, auf denen jede Menge Sushi auf einen zukommt. Au\u00dferdem gibt es in der Mitte ein weiteres Band, das von beiden Spielseiten verwendet werden kann. Um dem Gegner Schaden zuzuf\u00fcgen, gilt es m\u00f6glichst viel Sushi, das auf Tellern der gleichen Farbe steht, zu essen. Daraufhin geht der Stapel Teller zur eigenen Seite \u00fcber und ist wurfbereit. Insgesamt lassen sich f\u00fcnf Stapel auf der eigenen Seite sammeln, bevor sie automatisch geworfen werden. Es lohnt sich allerdings die Stapel manuell zu werfen, da hiermit Kombos ausgel\u00f6st werden k\u00f6nnen, die erh\u00f6hten Schaden verursachen.<\/p>\n<p>Das ist jedoch lediglich die Basis des Kampfes. Die Strategie kommt in vielen weitere Aspekten zum Vorschein. Ein kleiner Aspekt h\u00e4ngt damit zusammen, wie man \u00fcberhaupt mehrere Teller ansammeln kann. Dies ist n\u00e4mlich nicht einfach \u00fcber das gesamte Feld m\u00f6glich, sondern zwischen den Farben auf dem selben Band d\u00fcrfen keine weiteren Sushi sein und wenn man das Band wechseln m\u00f6chte, m\u00fcssen die Sushi-Teller auf der gleichen H\u00f6he sein. Viel wichtiger ist es allerdings, die richtigen Sushi-Geistern zu w\u00e4hlen, die zum eigenen Spielstil passen. Jeder Geist kommt n\u00e4mlich mit einer eigenen F\u00e4higkeit daher, die nach einer bestimmten Anzahl gesammelter Teller aktiviert werden kann. Jinrai zum Beispiel f\u00e4rbt alle Teller auf der eigenen Seite in die gleich Farbe, sodass alle sofort in einem Rutsch aufgesammelt werden k\u00f6nnen, wodurch sich entsprechend viel Schaden anrichten l\u00e4sst. Andere Geister k\u00f6nnen den eigenen Schaden verringern, die eigenen Trefferpunkte heilen, Geister-Zauber verhindern und so weiter. Die Auswahl ist hierbei schon sehr beachtlich, sodass jeder seine eigene Strategie entwickeln kann. Dazu kommt noch die Auswahl eines Lieblingssushi, wobei auch jedes einzelne andere Effekte vorwei\u00dft. Nicht zuletzt gibt es noch unterschiedliche Laufr\u00e4dchen f\u00fcr die Sushi-B\u00e4nder, wodurch diese unterschiedliche Geschwindigkeiten annehmen k\u00f6nnen. Wenn einem das Spielgeschehen etwa zu schnell sein sollte, empfiehlt es sich eines zu nehmen, das die B\u00e4nder langsamer macht und umgekehrt. F\u00fcr die K\u00e4mpfe m\u00f6chte ich au\u00dferdem erw\u00e4hnen, dass man das Spiel sowohl mit dem Touchscreen, als auch mit den Kn\u00f6pfen spielen kann. Hierbei zeigt sich allerdings eindeutig, dass <i>Sushi Striker<\/i> urspr\u00fcnglich nur f\u00fcr den 3DS entwickelt wurde, denn die Touch-Steuerung ist um einiges komfortabler als das Nutzen der Aktionstasten. Das liegt allerdings auch an dem generell hohen Spieltempo, ein langsameres Laufr\u00e4dchen k\u00f6nnte hier dementsprechend gut zu Geltung kommen.<\/p>\n<p><B>Man erntet, was man s\u00e4t<\/B><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79591.jpg\" alt=\"Bild 79591\" style=\"float: right;\">Der Kampf geht so lange, bis vorzugsweise die gegnerischen Trefferpunkte auf Null gesunken sind. Sollte man allerdings mal den Kampf mal verlieren, ist das auch kein Weltuntergang, denn man kann sich direkt danach ein weiteres Mal dran versuchen. In beiden F\u00e4llen erhalten sowohl Musashi, als auch alle eingesetzten Sushi-Geistern Erfahrungspunkte. Im Fall von Musashi erh\u00f6hen sich dadurch die Grund-HP sowie die eigene Angriffskraft. Bei den Sushi-Geistern erh\u00f6hen sich ebenfalls die HP, allerdings haben diese keine eigene Angriffskraft. Daf\u00fcr wird das Sushi, das durch sie im Kampf produziert wird, aufgewertet. Die Farbe der Teller bestimmt n\u00e4mlich auch ihre Angriffskraft. Zudem wird man am Ende des Kampfes bewertet, je nachdem was f\u00fcr Kombos man ausgel\u00f6st und wie viel Zeit man gebraucht hat. Der Rang bestimmt hierbei, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, im Nachhinein einen der gegnerischen Sushi-Geister f\u00fcr sich zu gewinnen. Nicht zuletzt k\u00f6nnen in jedem Kampf Bonus-Herausforderungen abgeschlo\u00dfen werden, die einem einmalig einen Erfahrungsbonus geben. Mein Problem mit diesen ist allerdings, dass sie in vielen F\u00e4llen nicht unbedingt unfassbar schwer sind, die Erf\u00fcllung sich vor Kampfende jedoch als ziemlich nervig erweist. Das Essen einer bestimmten Anzahl an Sushi zum Beispiel ist verdammt schwer wenn der Gegner sich immer selbst fertig macht. Es f\u00fchlt sich einfach komisch an, sich unfassbar zur\u00fcckhalten zu m\u00fcssen, um bestimmte Herausforderungen abzuschlie\u00dfen.<\/p>\n<p><B>Jetzt erstmal eine Pause<\/B><br \/>\nAbseits der Hauptstory erwarten einen, sobald man genug Bonus-Herausforderungen abgeschlo\u00dfen hat, weitere K\u00e4mpfe, die mit einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad daherkommen. Sollte einem das Spiel nichtsdestotrotz zu einfach sein, kann ein Item ausger\u00fcstet werden, mit dem die eigene Energie halbiert wird. Dieses hilft auch beim Erreichen einer besseren Wertung f\u00fcr die K\u00e4mpfe, da dieses Item die Punktzahl am Ende des Kampfes mit 1,5 multipliziert. Weiterhin ist es m\u00f6glich Knobel-K\u00e4mpfe auszutragen, bei denen innerhalb k\u00fcrzester Zeit und mit nur f\u00fcnf Z\u00fcgen alle Teller vom Tisch ger\u00e4umt werden m\u00fcssen. Letztlich k\u00f6nnen au\u00dferdem Multiplayer-K\u00e4mpfe sowohl offline als auch online ausgetragen werden \u2013 und sogar mit nur einem Ger\u00e4t.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MljDCraRqQs\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Action-Puzzle-Spiele sind nicht gerade die h\u00e4ufigsten da drau\u00dfen \u2013 obwohl es so unfassbar namhafte Vertreter gibt. Tetris zum Beispiel! Aber auch die Puyo Puyo-Spiele geh\u00f6ren dazu. 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