{"id":179,"date":"2018-05-30T18:00:11","date_gmt":"2018-05-30T18:00:11","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=179","title":{"rendered":"Punch Club"},"content":{"rendered":"<p>Are you ready for endlos viele Box-Spr\u00fcche? Nein? Pech gehabt, denn mit <b>Punch Club<\/b> gibt\u2019s ordentlich was auf die M\u00fctze! Geht die Portierung f\u00fcr Switch durch technische Probleme K.O. oder kann sie sich im Ring behaupten? Tja, um das rauszukriegen steige ich f\u00fcr euch in den Ring und verteile einen Haken nach dem anderen!<\/p>\n<p><b>Round One: Fight!<\/b><br \/>\nDas Match beginnt ganz unbedarft: Zwei Jungs spielen auf dem Boden eines Zimmers mit Spielzeug, w\u00e4hrend ihr Vater sie mit bedeutungsschwangeren Spr\u00fcchen auf den Ernst des Lebens vorbereitet und selbst an einer Wing Chun-Holzpuppe trainiert. Nat\u00fcrlich ist das restliche Zimmer mit einem Boxsack, einem Katana und zahlreichen Preisen dekoriert. Schnitt: Es regnet und die kleine Familie findet sich auf einer dunklen Gasse wieder. Die S\u00f6hne haben sich hinter einer M\u00fclltonne verkrochen, w\u00e4hrend der Vater in Kampfposition einer dunklen Figur mit schwarzem Hut und Mantel gegen\u00fcbersteht. Doch statt einem fairen Kampf bekommt der Boxer eine Pistolenkugel in die Herzgegend. Nach weiteren bedeutungsschwangeren letzten Worten verstirbt der Vater und eines der Kinder wird von einem Bekannten des Ermordeten weiter aufgezogen. Eine Schwarzblende sp\u00e4ter liegt der inzwischen erwachsene Protagonist schlafend auf einem Sofa in seinem Ein-Zimmer-Haus. Das Telefon am Boden neben der Schlafgelegenheit klingelt und der Anrufer namens Frank schickt den Hauptcharakter auf die Arbeit.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78399.jpg\" alt=\"Bild 78399\" style=\"float: left;\">Jetzt darf ich auch endlich die Steuerung \u00fcbernehmen, denn die Einleitung ist hiermit vorbei und ein gro\u00dfer Teil der Hauptstory bereits schon abgearbeitet. Doch so richtig frei bin ich noch nicht, denn das Tutorial lotst mich noch in die nebenan gelegene Garage, wo schon ein provisorischer Fitnessraum eingerichtet wurde. Zumindest liegt ein Teppich auf dem Boden, auf dem ich gleich die ersten Liegest\u00fctzen mache. W\u00e4hrenddessen steigen kleine Kugeln in drei verschiedenen Farben in Richtung HUD auf, die meine St\u00e4rke, Ausdauer und Geschicklichkeit symbolisieren. In einem Kampf beeinflussen dann die drei Werte meine Performance, denn die K\u00e4mpfe selbst laufen komplett automatisch ab. Ein hohes St\u00e4rkeniveau verpasst dem Gegner so ordentlich viel Schaden, Ausdauer dagegen bestimmt meine Energie, die f\u00fcr jeden Angriff und f\u00fcr jede Verteidigung ben\u00f6tigt wird, und die Geschicklichkeit regelt die Wahrscheinlichkeit gegnerischen Angriffen auszuweichen. Doch sp\u00e4ter im Spiel erfahre ich, dass es gar keinen Sinn ergibt alle drei Parameter gleichm\u00e4\u00dfig zu steigern, denn mit jedem Tag der verstreicht, sinken die drei Werte wieder in einer bestimmten Spanne. Der Tag vergeht mit jeder Aktion, die ich mache und so ein Tag muss ordentlich organisiert werden, denn neben den Kampfwerten gilt es auch noch Geld zu verdienen und Bed\u00fcrfnisse wie Langeweile, Hunger und Schlaf zu bedienen. Spa\u00df gegen Langeweile gibt\u2019s anfangs beispielsweise durch hirnloses Glotzen am Fernseher, Hunger wird durch gekauftes Essen gestillt und Schlaf wird entweder durch Koffein unterdr\u00fcckt oder tats\u00e4chlich durch Bettruhe befriedigt. Zu wenig Schlaf und Essen wird durch den Abbruch der aktuellen T\u00e4tigkeit bestraft, wer also mit leerem Magen und Geldbeutel durch die Welt wandert, wird ziemlich fix Probleme kriegen. Denn ehrliche Arbeit l\u00e4sst sich vorerst nur auf einer Baustelle verrichten, was alle Bed\u00fcrfnisse z\u00fcgig leert. Zum Gl\u00fcck muss ich nicht mit dem teuren Bus zur Arbeit fahren, der schnell am Ziel ist aber Geld f\u00fcr die Fahrt verlangt, sondern kann auch per Pedes zum Ort meiner Wahl kommen, was kostenlos ist, aber auch l\u00e4nger dauert.<\/p>\n<p><b>Round Two: In Deckung, Komplexit\u00e4t im Anflug!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78405.jpg\" alt=\"Bild 78405\" style=\"float: right;\">Wie? Schon komplex genug? Ich konnte noch gar nicht \u00fcber die tollen Anspielungen schreiben und tolle Fachbegriffe wie \u201eLucky Punch\u201c im Text unterbringen. Also weiterlesen: Das Training daheim f\u00fchrt auf Dauer nicht zum Rocky, also ist irgendwann ein Besuch im Fitnessstudio f\u00e4llig. Dieses kn\u00f6pft mir aber ebenfalls bei jedem Besuch Geld ab, daf\u00fcr bietet es ordentliche Trainingsger\u00e4te, die das Training vereinfachen. In besagtem Fitnessstudio kann ich auch endlich am richtigen Boxkampf teilnehmen und eine Rangliste hochklettern oder im Ring mit einem (kostenpflichtigen) Sparringspartner trainieren. Sp\u00e4ter im Spiel wird auch eine Art Fight Club mit einem gewissen Tyler als Initiator und ein sogenannter Ultimate Fight freigeschaltet, die die M\u00f6glichkeiten und Preisgelder immer wieder erweitern. Ach ja, fahre oder laufe ich mit deutlich zu viel Geld in den Taschen durch die Stadt, dann h\u00e4lt mich eine Bande R\u00e4uber auf, die mich verkloppen und mich um die H\u00e4lfte meines Budgets erleichtern will. Auch hier gibt\u2019s einen ordentlichen Kampf, der mit der Auswahl der Talente beginnt: Diese werden nach und nach durch besondere Punkte in einem Skillbaum freigeschaltet, dazu aber sp\u00e4ter mehr. Nun beginnt der automatische Schlagabtausch, wobei die Lebens- und die Energieanzeige von mir und meinem Gegner eingeblendet wird. Eingreifen ist jetzt allerdings nicht mehr, bis zum Ende der aktuellen Kampfrunde muss ich gespannt meiner Figur beim K\u00e4mpfen zuschauen oder gelangweilt irgendwas anderes machen, da ich die Animationen schon tausendmal gesehen habe. Ist das Ende einer Runde erreicht, kann ich wieder andere Talente ausr\u00fcsten und damit aktiv in den Kampf eingreifen, indem ich vorausplane und mit meiner \u00fcbrigen Energie joungliere. Ist die Maximalanzahl an Runden f\u00fcr den Kampf erreicht, endet dieser und derjenige mit den h\u00f6heren HP gewinnt. Normalerweise entscheidet aber der erste Knock Out, wer der glorreiche Gewinner ist und das Preisgeld samt F\u00e4higkeitenpunkte bekommt.<\/p>\n<p>So, jetzt geht\u2019s zum F\u00e4higkeitenbaum: Der gliedert sich in \u201eGrundlegende Talente\u201c, \u201eWeg des B\u00e4ren\u201c, \u201eWeg des Tigers\u201c und \u201eWeg der Schildkr\u00f6te\u201c. Die einzelnen Wege werden durch zu erforschende Talente gepflastert, welche auf verschiedene Abzweigungen liegen. Diese Talente wiederum m\u00fcssen nacheinander freigeschaltet werden, wie man es von einem Skillbaum kennt. Anfangs kostet der Talentkauf noch ein Punkt und f\u00fcr jedes Talent wird ein bestimmter Mindestwert der drei Kampfwerte ben\u00f6tigt. Au\u00dferdem erh\u00f6ht sich der Preis nach jedem Kauf um Eins, entsprechend schwierig ist es, alle Talente zu kaufen. Nach der H\u00e4lfte des Grundlagenbaums k\u00f6nnen die anfangs bereits genannten Spezialwege freigelegt werden, die sich auf Geschick, Ausdauer oder St\u00e4rke spezialisieren, also je nach Spielstil beschritten werden sollten. Die drei neuen Wege bieten nach dem Kauf zahlreiche neue Talente, die \u00fcbrigens in allen vier B\u00e4umen haupts\u00e4chlich Angriffe und Verteidigungen f\u00fcr den Kampf enth\u00e4lt und entsprechend schnell von mir freigeschaltet werden sollten.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xSMI9S5gOlg\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Are you ready for endlos viele Box-Spr\u00fcche? Nein? Pech gehabt, denn mit Punch Club gibt\u2019s ordentlich was auf die M\u00fctze! Geht die Portierung f\u00fcr Switch durch technische Probleme K.O. oder kann sie sich im Ring behaupten? 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