{"id":173,"date":"2018-05-07T18:00:14","date_gmt":"2018-05-07T18:00:14","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=173","title":{"rendered":"Goetia"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79485.jpg\" alt=\"Bild 79485\" style=\"float: right;\">Was macht man, wenn man in einer unsch\u00f6nen Nacht pl\u00f6tzlich auf dem Vorhof eines heruntergekommenen Anwesens aufwacht? Und man zudem feststellen muss, dass man keinen menschlichen K\u00f6rper mehr hat, sondern lediglich als geisterhafte Lichtkugel durch die Weltgeschichte schwebt? Das ist die Lage, mit der sich Abigail, die Protagonistin des Adventures <b>Goetia<\/b>, konfrontiert sieht. Nat\u00fcrlich m\u00f6chte die Dame die Situation nicht einfach so hinnehmen, sondern auch den Grund f\u00fcr ihre nichtstoffliche Erscheinung herausfinden. Und dazu muss das vorliegende Anwesen nat\u00fcrlich gr\u00fcndlich durchk\u00e4mmt werden.<\/p>\n<p><b>Kopfnussknacken auf Geisterart<\/b><br \/>\n<i>Goetia<\/i> ist dabei einer der ruhigeren Vertreter seiner Zunft. Gespr\u00e4che mit anderen Wesen gibt es praktisch keine, den L\u00f6wenanteil der Villen-Erkundung spricht Abigail beim Untersuchen von Objekten oder L\u00f6sen von R\u00e4tseln in unvertonten, englischsprachigen Textboxen mit sich selbst. Vielmehr will euch das Adventure mit seiner d\u00fcsteren Atmosph\u00e4re in den Bann ziehen und euch allem voran auch selbstst\u00e4ndig knobeln lassen. So gibt es zwar die M\u00f6glichkeit, sich jederzeit \u00fcber die Minus-Taste alle anklickbaren Objekte auf dem Bildschirm anzeigen zu lassen, waschechte L\u00f6sungshinweise bietet das Spiel jedoch nicht. Stattdessen m\u00fcsst ihr die teils gar nicht mal so einfach zu verstehenden Puzzles selbst aust\u00fcfteln. Da m\u00f6chte zum Beispiel recht fr\u00fch im Abenteuer die Kombination einer verschlossenen T\u00fcre erfahren werden, doch das augenscheinliche Hinweisblatt mit dem Passwort-Denkansto\u00df erscheint unbeschriftet. Beim Auskundschaften des Geb\u00e4udes stolpert man jedoch \u00fcber ein Dokument, welches Geheimschriften behandelt \u2013 und euch so auf die richtige Spur bringt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79487.jpg\" alt=\"Bild 79487\" style=\"float: left;\">Die \u00dcberlegung ist jedoch nur die halbe Miete. Die Ausf\u00fchrung und folgende L\u00f6sung des R\u00e4tsels soll nat\u00fcrlich ebenfalls gelingen. Als Geisterkugel sind Abigails F\u00e4higkeiten in dieser Hinsicht zun\u00e4chst eingeschr\u00e4nkt, kann sie doch lediglich von bestimmten Objekten Besitz ergreifen und sie dann an einen anderen Ort schweben lassen \u2013 vorausgesetzt, es sind keinerlei Mauern oder verschlossene T\u00fcren im Weg. Da die Heldin somit \u00fcber kein richtiges \u201eInventar\u201c verf\u00fcgt, bedeutet dies, dass momentan ungenutzte Gegenst\u00e4nde an Ort und Stelle zur\u00fcckgelassen werden m\u00fcssen. Leider sorgt genau dieser Umstand manches mal f\u00fcr Kopfschmerzen, weil die Objektplatzierungen in keiner Weise vom Spiel vermerkt werden. Ihr habt etwa einen Schraubenzieher vor geraumer Zeit aufgelesen, quer durch die Villa geschleppt und anschlie\u00dfend abgelegt, weil ihr keinen Verwednungszweck finden konntet? Dann habt ihr euch den Ablagepunkt hoffentlich notiert, denn andernfalls ist guter Rat teuer, wenn ihr \u00fcber den richtigen Einsatzort stolpert. Derartige Situationen kommen zum Gl\u00fcck relativ selten vor, da ben\u00f6tigte Gegenst\u00e4nde in der Regel nahe ihres jeweiligen Bestimmungsortes platziert sind. Die Ausnahmen nerven nichtsdestotrotz ungemein. Das Schraubenzieher-Beispiel war jedenfalls eines, das mir pers\u00f6nlich direkt so untergekommen ist.<\/p>\n<p>Abseits dieses Nervfaktors erscheinen die R\u00e4tsel jedoch weitestgehend fair. Klar muss an einigen Stellen etwas um die Ecke gedacht werden, doch die offenere Struktur des Mittelteils \u2013 hier werden n\u00e4mlich direkt mehrere gr\u00f6\u00dfere Areale mit eigenen, isolierten Knobeleien ge\u00f6ffnet \u2013 gibt euch stets die Chance, zumindest an einer Stelle Fortschritte zu erzielen. Kommt man etwa gerade in der Kapelle im Wald partout nicht weiter, erkundet man stattdessen ein nahegelegenes Dorf und sucht nach neuen Aufgaben. Dank eines praktischen Schnellreisesystems, das euch jederzeit gewisse Kernpunkte der Karten direkt ansteuern l\u00e4sst, spielt hierbei auch kein Frust rein. Nicht zuletzt bestimmt die Art, wie gr\u00fcndlich ihr die Geheimnisse der Villa und von Abigail selbst aufdeckt, auf welches von zwei Enden ihr zusteuert.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79486.jpg\" alt=\"Bild 79486\" style=\"float: right;\">Bleibt nur noch eine Sache anzusprechen: Die Steuerung. Immerhin ist <i>Goetia<\/i> ein Point-and-Click-Adventure und als solches traditionell etwas, das man eher als unkomfortabel f\u00fcr Controller einstufen w\u00fcrde. Tats\u00e4chlich funktioniert die Joy-Con-Kontrolle aber zufriedenstellend, was neben intelligent gesetzten Shortcuts f\u00fcr Abigails Aktionen auch dem direkten Ansteuern von Hotspots auf Knopfdruck sowie der M\u00f6glichkeit, den Cursor in zwei Geschwindigkeiten \u00fcber den Screen huschen zu lassen, zu verdanken ist. Im Handheld-Modus kann man nat\u00fcrlich auch auf den Touchscreen zur\u00fcckgreifen, der in jedem Fall schneller, intuitiver und dem Tasten-Setup vorzuziehen ist. Trotzdem l\u00e4sst sich <i>Goetia<\/i> auch gut mit einem Controller genie\u00dfen \u2013 was vielleicht auch besser ist, denn die zahlreichen Dokumente, die man im Spiel zu lesen hat, erscheinen arg klein auf dem Switch-eigenen Display. Die Tagebucheintr\u00e4ge, Notizen und andere Schriften sind eindeutig f\u00fcr ausreichend gro\u00dfe Full-HD-Bildschirme ausgelegt und nicht immer angenehm auf dem kleinen 720p-Screen lesbar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was macht man, wenn man in einer unsch\u00f6nen Nacht pl\u00f6tzlich auf dem Vorhof eines heruntergekommenen Anwesens aufwacht? Und man zudem feststellen muss, dass man keinen menschlichen K\u00f6rper mehr hat, sondern lediglich als geisterhafte Lichtkugel durch die Weltgeschichte schwebt? 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