{"id":170,"date":"2018-04-19T14:30:24","date_gmt":"2018-04-19T14:30:24","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=170","title":{"rendered":"Masters of Anima"},"content":{"rendered":"<p>Die Kunst, eine kleine Schar von hilfreichen Dienern jederzeit herbeibeschw\u00f6ren zu k\u00f6nnen, ist unheimlich praktisch. Etwa wenn mal schwere Schr\u00e4nke verschoben werden m\u00fcssen. Oder wenn man das Gurkenglas nicht aufkriegt. Doch ein echter Former, wie er in <b>Masters of Anima<\/b> auftritt, w\u00fcrde selbstverst\u00e4ndlich nie und nimmer seine Macht f\u00fcr derartigen Kleinkram missbrauchen. Nein, die setzen ihre F\u00e4higkeiten nur dann ein, wenn sie noblen Zwecken dient. Beispielsweise der schamlosen Flucht vor der Apokalypse. Vorher gilt es jedoch ein kleines Problemchen zu beheben. Was das Action-Adventure mit Strategie-Anteilen auf den Kasten hat, zeige ich euch in diesem Test.<\/p>\n<p><b>Geteiltes Leid<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79439.jpg\" alt=\"Bild 79439\" style=\"float: left;\">Eigentlich f\u00fchrt Protagonist Otto ein beneidenswertes Leben. Er ist mit Ana, der gr\u00f6\u00dften Anima-Formerin der j\u00fcngeren Geschichte, verlobt und muss vor der Hochzeit im Prinzip nur seine eigene Pr\u00fcfung zum Former ablegen. Bl\u00f6d nur, dass der Finsterling Zahr sich ausgerechnet diesen Tag f\u00fcr einen Anschlag ausgesucht hat und das Heim des Duos \u00fcberf\u00e4llt. Nun ist die Essenz der zuk\u00fcnftigen Gattin in drei Teile gespalten, die sch\u00fctzende Aura des Landes geschw\u00e4cht und Otto mehr oder minder auf sich allein gestellt. Doch er w\u00e4re ja kein Held und frischgebackener Former mit Lizenz und allem drum und dran, wenn er die Teile seiner Verlobten nicht suchen w\u00fcrde, um sich hinterher vor Zahr zu verstecken. Oder ihn vielleicht auch zu schlagen. So ganz ist sich der unfreiwillige Held noch nicht \u00fcber sein weiteres Vorgehen einig. Und im Angesicht der Golem-Armee, die der Oberschurke heraufbeschw\u00f6rt, kann man es ihm eigentlich kaum ver\u00fcbeln.<\/p>\n<p><i>Masters of Anima<\/i> erinnert mit seinem Kernkonzept ein wenig an Nintendos <i>Pikmin<\/i>-Reihe, auch wenn es hier deutlich weniger niedlich und frei zur Sache geht. Ihr schlagt euch zumeist durch recht lineare Level, die gelegentlich mit kleinen und in der Regel eher anspruchslosen R\u00e4tseln ges\u00e4umt sind. Dann sind die speziellen F\u00e4higkeiten eurer bis zu f\u00fcnf herbeirufbaren W\u00e4chter-Klassen gefragt. Per Cursor und Zielerfassung peilt mverschiebbare Bl\u00f6cke f\u00fcr die Protektoren, Zielscheiben f\u00fcr die J\u00e4ger oder Schildgeneratoren f\u00fcr die H\u00fcter an und erteilt mit der A-Taste den passenden Aktions-Befehl. Da Otto mit am Cursor h\u00e4ngt, bewegt man ihn nat\u00fcrlich jederzeit mit \u2013 das will gerade in haarigeren Situationen stets bedacht werden. Die allgemeine Steuerung f\u00e4llt dabei \u00fcbrigens zun\u00e4chst arg gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig aus. Zu Beginn habe ich mich des \u00f6fteren gerne mal verklickt und so etwa die falsche Einheitengruppe herumgescheucht oder gar einen zu gro\u00dfen Trupp an einen verkehrten Ort geordert. Die Lernkurve ist allerdings packbar und das Konzept durchaus durchdacht, womit im fortschreitenden Spielverlauf auch komplexere Aktionsketten kaum ein Problem mehr darstellen.<\/p>\n<p><b>Formen des Kampfes<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79440.jpg\" alt=\"Bild 79440\" style=\"float: right;\">Und das ist auch gut so, denn wer sich nicht schnellstm\u00f6glich an die Handhabung von Otto und seinen Gef\u00e4hrten gew\u00f6hnt, wird in den K\u00e4mpfen ziemlich fix an seine Grenzen sto\u00dfen. Bei den Konfrontationen mit den Golems von Zahr ist nicht selten die richtige Vorgehensweise gefragt, die in vielen F\u00e4llen aber zumindest ziemlich \u00e4hnlich verl\u00e4uft. So m\u00fcssen die Gegner mit Protektoren abgelenkt werden, w\u00e4hrend J\u00e4ger sie unter Beschuss nehmen und H\u00fcter daf\u00fcr sorgen, dass meine Anima-Vorr\u00e4te zwecks Beschw\u00f6rung von Verst\u00e4rkungen stets gut gef\u00fcllt bleiben. Mit allein dieser Basisaufstellung kommt man gut durch viele Gefechte, doch der Kniff kommt mit dem exakten Einheitenmanagement. So wollen gegnerische Angriffe beispielsweise auch entsprechend gekontert oder umgangen werden, indem man angepeilte W\u00e4chtergruppen gezielt herauspickt und versetzt oder sie mit einem Schlachtruf zum Spezialangriff anstachelt. Wer den Job schneller und effektiver erledigen m\u00f6chte, macht dann noch von den zwei weiteren W\u00e4chter-Klassen Gebrauch \u2013 bessere Leistungen im Kampf werden entsprechend mit mehr Erfahrungspunkten belohnt, die bei einem Levelaufstieg Fertigkeitspunkte zur weiteren Verfeinerung eurer Truppe einbringen. Gro\u00df verskillen kann man sich gl\u00fccklicherweise nicht, da sich verteilte Fertigkeitspunkte in der Stufenauswahl ohne gro\u00dfen Aufwand zur\u00fcckerstatten lassen.<\/p>\n<p>Leider fallen die K\u00e4mpfe trotz des angenehm fordernden Schwierigkeitsgrades insgesamt etwas zu gleichf\u00f6rmig aus \u2013 ein Gef\u00fchl, das teils auch durch die stets vorhersehbaren und sehr \u00e4hnlichen Arena-Kreise gest\u00fctzt wird. Immerhin sorgen anspruchsvollere Gegnerkombinationen im weiteren Spielverlauf daf\u00fcr, dass ihr die Konfrontationen nicht im Halbschlaf meistern k\u00f6nnt. Was ebenfalls ein wenig aufs Gem\u00fct dr\u00fcckt, ist die allgemeine L\u00e4nge der Level. So k\u00f6nnen gut und gerne mal 30 bis 60 Minuten pro gro\u00dfem Spielabschnitt f\u00e4llig werden. Aber auch hier haben die Entwickler zumindest mitgedacht und daf\u00fcr gesorgt, dass man an vordefinierten Checkpoints, die es etwa vor jedem Kampf gibt, nach einer Pause direkt wieder einsteigen kann. Au\u00dferdem wurden daf\u00fcr in den Stufen auch reichlich kleine Upgrade-Teile versteckt, die euch f\u00fcr das gr\u00f6\u00dfe Auskundschaften der Areale belohnen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/UaXrXryzAug\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Kunst, eine kleine Schar von hilfreichen Dienern jederzeit herbeibeschw\u00f6ren zu k\u00f6nnen, ist unheimlich praktisch. Etwa wenn mal schwere Schr\u00e4nke verschoben werden m\u00fcssen. Oder wenn man das Gurkenglas nicht aufkriegt. Doch ein echter Former, wie er in Masters of Anima auftritt, w\u00fcrde selbstverst\u00e4ndlich nie und nimmer seine Macht f\u00fcr derartigen Kleinkram missbrauchen. 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