{"id":17,"date":"2017-01-30T08:00:02","date_gmt":"2017-01-30T08:00:02","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=17","title":{"rendered":"Has-Been Heroes"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72267.jpg\" alt=\"Bild 72267\" style=\"float: right;\"><b>Has Been Heroes<\/b> &#8211; allein der Name warf einige Fragezeichen auf. Worum handelt es sich dabei? Vor dem Switch-Event ist mir dieser Name n\u00e4mlich noch nie untergekommen, und das obwohl das Spiel von Frozenbyte schon im M\u00e4rz auf der Switch und weiteren Plattformen landet. Dann dieser Titel\u2026 Spielt man Helden im Ruhestand oder was ist los? Nun, letztere Frage kl\u00e4rte sich in meiner ersten Anspielsession leider nicht, das sollte jedoch sp\u00e4testens in unserem Test der Fall sein. Wohl aber kann und m\u00f6chte ich meine Ersteindr\u00fccke vom einzigartigen Gameplay in <i>Has Been Heroes<\/i> an euch weitergeben. Viel Spa\u00df beim Lesen! <\/p>\n<p><b>Wer bin ich, was muss ich tun?<\/b><br \/>\nGanz unschuldig \u2013 aber auch neugierig \u2013 n\u00e4herte ich mich der Demo-Station des Spiels und warf zun\u00e4chst aus der Ferne ein paar verstohlene Blicke auf das Spielgeschehen. \u201eHm\u2026 Sieht etwas wirr aus\u201c. So oder so \u00e4hnlich war wohl der erste Gedanke zum Gesehenen. Also Hand angelegt und rein ins Get\u00fcmmel. Zun\u00e4chst dr\u00fcckte mir der Mitarbeiter an der Demo-Station den Joy-Con-Grip in die Hand und gab mir eine recht flotte Einweisung. Hiermit machst du das, hiermit dies und damit wiederum das. Gut, das h\u00e4tte ich mir auch sparen k\u00f6nnen. Denn auch bei einer ruhigen Einweisung w\u00e4re der Einstig ins Spiel denkbar schwer. Das Spielbrett innerhalb eines Levels ist \u00e4hnlich dem von <I>Plants vs. Zombies<\/i> aufgebaut, es besteht n\u00e4mlich aus drei Lanes. Auf jeder dieser Bahnen ist einer oder mehrere Helden platziert. Nat\u00fcrlich r\u00fccken auf jeder Ebene auch Heerscharen von Gegnern an und wollen mir an den Kragen. Ist auch nur einer meiner Helden auf null Lebenspunkte gerutscht, gilt die Partie schlichtweg als gescheitert \u2013 hier machen sich die Roguelike-Gene von <i>Has Been Heroes<\/i> bemerkbar. Da hilft leider nur das gute, alte Learning-by-Doing.<\/p>\n<p><b>Irgendwann macht es \u201eKlick\u201c!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72266.jpg\" alt=\"Bild 72266\" style=\"float: left;\">Einem bestimmten Genre kann man das Kampfsystem von <i>Has Been Heroes<\/i> gar nicht zuordnen. Beworben wird es als Action-Strategie-Spiel mit einer Mischung aus rundenbasierter und Echtzeitstrategie. Zugegeben, bis man das verstanden hat, vergeht schon ein Weilchen. Nachdem ich den Dreh einigerma\u00dfen raus hatte, segnete sogar der ein oder andere Gegner das Zeitliche. Mit meinen offensiven Helden greifen wir m\u00f6glichst direkt an. Mit welchem Helden aus welcher Lane man dabei vorangeht, bleibt komplett dem Spieler \u00fcberlassen. Zur Auswahl bet\u00e4tigt man einfach B f\u00fcr die untere Spur, Y f\u00fcr die Mitte und folglich dann X f\u00fcr oben. Eing\u00e4ngiger geht es fast gar nicht. W\u00e4hrend dieser Auswahl ist das Spielgeschehen \u00fcbrigens pausiert, sodass man in Ruhe den n\u00e4chsten Zug ausloten kann. <\/p>\n<p>Nun kommt der schwere Part. Ich greife also mit allen drei Lanes m\u00f6glichst strategisch sinnvoll an und meine drei Helden stehen auf Cooldown. Was nun? Nun bleibt uns nichts anderes \u00fcbrig, als die Zauberer, Heiler und sonstige offensiv schwache Helden in den Kampf zu schicken. \u00dcber diese kann ich am unteren Rand des Bildschirms aus einem Portfolio an Zauberspr\u00fcchen w\u00e4hlen. Die Spr\u00fcche verursachen beispielsweise direkten Blitzschaden aus der Ferne, schubsen den Gegner durch Windmagie zur\u00fcck, was uns Zeit verschafft, oder st\u00e4rken ganz einfach den n\u00e4chsten Angriff eines Offensivhelden. Dabei ist man zum Gl\u00fcck recht flexibel und kann zwischen den Lanes munter hin- und herzaubern. W\u00e4hrend ich die beschriebenen Aktionen ausf\u00fchre, l\u00e4uft das Spielgeschehen in Echtzeit weiter und Gegner n\u00e4hern sich meinen <s>Rasenm\u00e4hern<\/s> Helden. Sollten mal alle Helden auf Cooldown stehen und mein Magier kein Mana mehr haben, bleibt mir nichts anderes \u00fcbrig, als die Gegner laufen zu lassen. Durch diesen passiven Druck entsteht dann auch hier und da schon mal eine brenzliche Situation.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Has Been Heroes &#8211; allein der Name warf einige Fragezeichen auf. Worum handelt es sich dabei? Vor dem Switch-Event ist mir dieser Name n\u00e4mlich noch nie untergekommen, und das obwohl das Spiel von Frozenbyte schon im M\u00e4rz auf der Switch und weiteren Plattformen landet. 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