{"id":169,"date":"2018-04-15T12:00:00","date_gmt":"2018-04-15T12:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=169","title":{"rendered":"Pokemon Tekken DX: Battle Pack (DLC)"},"content":{"rendered":"<p>Solange <i>Super Smash Bros.<\/i> f\u00fcr die Switch auf sich warten l\u00e4sst, geh\u00f6rt <i>Pok\u00e9mon Tekken DX<\/i> weiterhin zu den besten Kampfspielen auf der Konsole. Nun hat der Pok\u00e9-Pr\u00fcgler auch seinen zweiten Part des <b>Battle Pack<\/b>-DLCs erhalten, worauf ich das Spiel mit seinen neuen Inhalten noch einmal unter die Lupe genommen habe. <\/p>\n<p><b>Von skurril zu stabil<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79408.jpg\" alt=\"Bild 79408\" style=\"float: left;\">Der DLC wurde in zwei Runden aufgeteilt, der Inhalt der ersten Runde kam Ende Januar heraus und beinhaltete den ersten DLC-K\u00e4mpfer Durengard. Dieses Pok\u00e9mon stammt aus der sechsten Generation und f\u00e4llt unter die Typen Stahl und Geist. Wenn man sich den Charakter genauer ansieht, versteht man auch warum. Es ist schlie\u00dflich ein st\u00e4hlernes Schwert mit Schild, welches geisterhaft in der Luft schwebt. Entsprechend ausgefallen d\u00fcrfte die Neugier sein, zu wissen wie diese Anatomie zum K\u00e4mpfen funktionieren kann. Nun ja, Durengard besitzt b\u00e4nderartige Gliedma\u00dfen, um seinen Schild aufrecht zu halten, damit kann man doch auch ausholen und zumindest leichte Attacken ausf\u00fchren. Und das ist auch noch nicht alles: Wenn man schon vom K\u00f6rperbau her ein Schwert ist, k\u00f6nnte man doch gleich sich selbst schwingen. Diese \u201eSchwertattacken\u201c wurden ganz sch\u00f6n originell umgesetzt: Anstatt Energiekugeln als Projektile abzufeuern, schneidet man mit Durengard eine V-f\u00f6rmige Figur in die Luft und feuert sie dann auf den Gegner ab oder man dreht sich ganz schnell und schwingt sich umher wie ein Bumerang. Der Schild will auch in Verwendung kommen, warum nicht einfach auch als Wurfgeschoss? Kinderleicht gelingt dieses auch wieder zum Besitzer zur\u00fcck oder man fliegt wie magnetisch angezogen einfach hinterher und trifft in der Flugbahn auch noch den Kontrahenten. Der Schild ist vor allem genau in der Sache gut zu haben, wof\u00fcr er erfunden wurde: eine verl\u00e4ssliche Abwehr. <\/p>\n<p>Man kann mit ihm n\u00e4mlich gegnerische Attacken direkt abwehren. Das funktioniert vom Prinzip her wie die Konter-Mechanik, die jedes Pok\u00e9mon benutzen kann. Wird der Konter nicht geblockt, geht Durengard in seine zweite, defensive Stellung. Solche Techniken nennt man in anderen Kampfspielen auch \u201eStances\u201c. Andere K\u00e4mpfer k\u00f6nnen ebenfalls ihren Status ver\u00e4ndern, um mit einer anderen Taktik zu k\u00e4mpfen, doch diese sind lange nicht so drastisch wie Durengards Wechsel zur defensiven Form. Das ganze Moveset ist nun anders und die Bewegungsm\u00f6glichkeiten sind enorm eingeschr\u00e4nkt. Hier ist also ein geschicktes Einsetzen von Schussattacken gefragt. Nicht umsonst ist Durengard vom K\u00e4mpfer-Typ \u201eTechnik\u201c. Sein Limitschlag ist nicht weniger spektakul\u00e4r als die der anderen K\u00e4mpfer. Hier sperrt das Pok\u00e9mon seinen Gegner in eine Art Kristallkugel, wodurch es mehr als genug Zeit hat, um sich selbst in ein riesiges kristallenes Schwert zu verwandeln und einmal richtig durchzuschneiden. Aua.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79406.jpg\" alt=\"Bild 79406\" style=\"float: right;\">Das K\u00e4mpfer-Pok\u00e9mon der zweiten Runde, welche am 23. M\u00e4rz erschien, ist der Wasser-Starter der ersten Generation in seiner letzten Entwicklungsstufe: Turtok. Dieser gro\u00dfe Freund mag zwar sp\u00e4rlich wirken, aber seine Wasserd\u00fcsen und eigenartig langen Arme machen ihn trotzdem gewisserma\u00dfen flexibel. Zum ersten Mal sieht man Turtok seinen Schild als Wasser-Jetpack benutzen, so gelingt er beim Sprung einfach in die Luft und kann sogar ein kleines St\u00fcck gleiten. Dieses Pok\u00e9mon greift in seinen leichten Attacken ganz gew\u00f6hnlich mit seinen Armen an und bei den schweren Angriffen wird direkt der komplette K\u00f6rper eingesetzt \u2013 hier hei\u00dft es \u201ealles oder nichts\u201c. Seine Spezialattacken basieren alle auf die Pok\u00e9mon-Attacke Aquaknarre und bieten weitere M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Mixups, indem sie durch andere bekannte Attacken wie Finsteraura oder Drachenpuls kombiniert werden k\u00f6nnen. Turtok scheint zwar bei der Ausf\u00fchrung seiner Attacken allerlei Kunstst\u00fccke wie Radschl\u00e4ge oder R\u00fcckw\u00e4rtssaltos zu machen, daf\u00fcr bedeutet es f\u00fcr ihn, dass er entsprechend viel Anlaufzeit braucht. Dieser K\u00e4mpfer geh\u00f6rt zu den langsamsten im Spiel, also liegt der Fokus bei seinem Spiel-Stil auf das Abwarten von gegnerischen Patzern, eine defensive Positionierung um eine bildliche Wand aus Projektilen aufzubauen und viele Konter-Attacken. Wenn man so weit gehen m\u00f6chte, k\u00f6nnte man meinen, man habe hier eine Mischung aus Glurak und Suicune. <\/p>\n<p>Weiterhin besitzt Turtok die F\u00e4higkeit viele Attacken abzubrechen, um in seinen Schild zu schl\u00fcpfen, woraus er sogar angreifen kann und was dadurch mehr Kombo-M\u00f6glichkeiten bietet. Kombos hat dieses Pok\u00e9mon n\u00e4mlich reichlich, vorausgesetzt man geht das Risiko ein, mit den langsamen Kombo-Startern anzugreifen, denn werden diese geblockt, steckt man schnell selbst in einer Kombo. Seit der f\u00fcnften Pok\u00e9mon-Generation gibt es f\u00fcr Turtok eine Megaentwicklung, logischerweise ist diese auch sein Limitzustand. \u00c4hnlich wie bei Lucario \u00e4ndern sich hier einige seiner Attacken und entsprechend sein Spiel-Stil, welcher nun etwas offensiver ist. Beim Limitschlag versetzen sich die beiden K\u00e4mpfer in eine versteinerte Umgebung, bei der Turtok mit einer wahnsinnig gro\u00dfen Hydropumpen-Attacke seinen Gegner ordentlich durchw\u00e4scht. <\/p>\n<p><b>Hilfe eilt!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/79411.jpg\" alt=\"Bild 79411\" style=\"float: left;\">Das Battle-Pack hat nicht nur neue K\u00e4mpfer, sondern auch zwei neue Helfersets mitgebracht. Zusammen mit Durengard kam ein Set bestehend aus Mega Rayquaza und Mimigma. Mega Rayquaza verwendet sein Markenzeichen Zenitst\u00fcrmer und kommt wie ein Dartpfeil rasend schnell auf den Gegner zugeschossen. Dabei richtet es ordentlichen Schaden an. So viel, dass es nur einmal pro Runde gerufen werden kann und die eigene Resonanzanzeige etwas aufgebraucht wird. Es zu rufen ist sogar ziemlich sicher, da es praktisch keine Anlaufzeit hat und den Gegner weit nach hinten dr\u00fcckt, wenn dieser die Attacke blockt. Mimigma hingegen macht mit der Knuddler-Attacke bei Weitem nicht so viel Schaden. Dieses Pok\u00e9mon schl\u00e4gt mit seinen dunklen Krallen zu, wodurch gegnerische Kombos unterbrochen werden k\u00f6nnen, was dem Gegner auch noch negative Statusver\u00e4nderungen bereitet. Dieses Helferset ist demnach f\u00fcr solche Spieler praktisch, die gerne in die Offensive gehen &#8211; entweder teilt man gro\u00dfen Schaden mit Zenitst\u00fcrmer in einem Schlag aus oder man l\u00e4sst sich mit Knuddler eine \u00d6ffnung f\u00fcr verheerende Kombos schaffen.<\/p>\n<p>Das zweite Helferset besteht aus den mysteri\u00f6sen Pok\u00e9mon Mew und Celebi. Mew verwendet die Attacke Metronom, welche wie auch in den Spielen der Hauptreihe ein zuf\u00e4lliges Ergebnis bringt. In diesem Fall erh\u00e4lt man selbst zuf\u00e4llig starke Satusver\u00e4nderungen. Celebi besitzt eine v\u00f6llig neue Eigenschaft namens Zeitreise. Wird dieses Pok\u00e9mon gerufen, bildet es einen gro\u00dfz\u00fcgigen Radius um den Spieler und greift den Gegner an, wenn dieser sich im Umkreis befindet. Diese Attacke kann dazu auch noch nicht geblockt werden, allerdings richtet Celebi keinen Schaden an, sondern l\u00f6st daf\u00fcr einen garantierten Phasenwechsel aus. Das ist besonders hilfreich, wenn man sich zum Beispiel in der Duellphase eingeengt f\u00fchlt und schnell in die Feldphase gelangen will, um Distanz zum Gegner aufzubauen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Solange Super Smash Bros. f\u00fcr die Switch auf sich warten l\u00e4sst, geh\u00f6rt Pok\u00e9mon Tekken DX weiterhin zu den besten Kampfspielen auf der Konsole. Nun hat der Pok\u00e9-Pr\u00fcgler auch seinen zweiten Part des Battle Pack-DLCs erhalten, worauf ich das Spiel mit seinen neuen Inhalten noch einmal unter die Lupe genommen habe. 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