{"id":16,"date":"2017-01-27T19:07:59","date_gmt":"2017-01-27T19:07:59","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=16","title":{"rendered":"Fast RMX"},"content":{"rendered":"<p>Als Dritter in der Redaktion besuchte unser Schreiber Sebastian das letzte von Nintendo angesetzte Preview-Event in Deutschlands Hauptstadt Berlin. Einen ausf\u00fchrlichen Bericht dazu haben wir bereits gestern in Artikelform ver\u00f6ffentlicht. Nat\u00fcrlich ging es auf dem Event vorrangig um die Switch, aber auch einige Spieleeindr\u00fccke konnten gesammelt werden \u2013 darunter <b>Fast RMX<\/b>. Das ist quasi als Switch-Sequel zum Wii U-Rennspiel <I>Fast Racing Neo<\/i> anzusehen und stammt aus der M\u00fcnchener Spieleschmiede Shin&#8217;en. Schauen wir doch mal gemeinsam, was der Titel f\u00fcr einen ersten Eindruck hinterlie\u00df!<\/p>\n<p><b>Junge, Junge, mach mal langsam!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72159.jpg\" alt=\"Bild 72159\" style=\"float: right;\">Shin&#8217;en wirbt mit 60 FPS bei einer vollen TV-Modus-Aufl\u00f6sung von 1920 mal 1080 Pixeln \u2013 sprich: Full HD. Vor allem in Nintendo-Gefilden ist das eine seltene Gattung. Selbst ausgewachsene Konsolen wie Sonys PS4 oder Microsofts Xbox One tuen sich teilweise schwer, ebensolche \u201eSpecs\u201c zu erreichen. Da <i>Fast RMX<\/i> aber nun mal ein extrem schnelles Rennspiel ist, bei dem die Umgebung abseits der Rennstrecke eher zur Nebensache wird, kann man die Rechenkraft daher perfekt f\u00fcr das eigentliche Renngeschehen aufwenden. Und dass das Spiel wahnsinnig fl\u00fcssig \u00fcber den Bildschirm huscht, k\u00f6nnen wir aus erster Hand best\u00e4tigen. Das Verwunderliche: Es sieht dabei noch verdammt gut aus, auch wenn auf Seiten der Effekte etwas gegeizt wurde. Trotzdem wird <i>Fast RMX<\/i> wohl einer der ersten grafisch atemberaubenden Switch-Titel, der auch wirklich fl\u00fcssig berechnet wiedergegeben wird, ganz im Gegensatz zu der Demo von <i>The Legend of Zelda: Breath of the Wild<\/i>.<\/p>\n<p>Ein weiterer wichtiger Punkt ist, dass sich Genre-Neulinge etwas ins kalte Wasser geworfen f\u00fchlen k\u00f6nnten. Dabei ist wohlgemerkt nicht das Rennspiel-Genre an sich gemeint, denn Fahrexpertise aus einem <i>Forza<\/i> oder <I>Gran Turismo<\/i> bringen einem hier effektiv nichts. Stattdessen sollte man sich mit Titeln der <i>Wipeout<\/i>&#8211; oder der <i>F-Zero<\/i>-Reihe auskennen. Denn genau an diese Art von Rennvergn\u00fcgen h\u00e4lt sich <i>Fast RMX<\/i>: Futuristische und pfeilschnelle Action. Wer ohnehin eine schnelle Auffassungsgabe besitzt, kann sich aber auch so ohne viel \u00dcbung an die Fahrmechanik gew\u00f6hnen. Diese f\u00e4llt n\u00e4mlich, typisch f\u00fcr Spiele dieser Art, etwas schwammig aus. Das d\u00fcrfte wohl dem Fakt geschuldet sein, dass sich die ausw\u00e4hlbaren \u2013 eher an Schiffe erinnernden \u2013 Vehikel durch Antigravitation in einer Art Schwebezustand fortbewegen. Mit Reifen oder Ketten s\u00e4he die Welt nat\u00fcrlich ganz anders aus.<\/p>\n<p><b>Fast RMX macht Lust auf ein neues F-Zero, aber so richtig!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/72161.jpg\" alt=\"Bild 72161\" style=\"float: left;\">Shin&#8217;en gelingt hier wieder mal ein gro\u00dfen Kunstst\u00fcck, n\u00e4mlich dieses altbew\u00e4hrte Spielprinzip neu aufleben zu lassen. Vor allem in Nintendo-Veteranen weckt es den sehnlichen Wunsch nach einem neuen Ableger von <i>F-Zero<\/i>. Zum restlichen Spiel an sich k\u00f6nnen wir leider nicht allzu viel sagen, denn es standen nur ein paar wenige Fahrzeuge und Strecken zur Verf\u00fcgung. Letztere sind \u00fcbrigens ebenso futuristisch designt wie die Vehikel. So geht es auch \u00f6fter mal kopf\u00fcber auf der Rennstrecke weiter oder wir setzen mit vollen Boost zu einem sehr langen Sprung an. Zerst\u00f6ren kann man sein Gef\u00e4hrt dabei so gut wie gar nicht. Knallt man mit vollem Tempo gegen eine Wand, so stoppt man nat\u00fcrlich und verliert an Tempo, kann dann jedoch unbeirrt weiterschweben. Sicher hat man nach einem derartigen Dilemma aber erstmal damit zu tun, die vorbeigezogenen Kontrahenten erneut einzuholen. Die sind n\u00e4mlich \u00e4hnlich flott unterwegs, wenngleich es uns schon in der zweiten Partie problemlos gelang, das Rennen als Erster zu beenden. Gespielt haben wir <i>Fast RMX<\/i> \u00fcbrigens mit dem Joy-Con-Grip. Aber auch so gut wie alle anderen Steuerungsmodi sollen im f\u00fcr den M\u00e4rz angesetzten eShop-Spektakel unterst\u00fctzt werden. Ebenso wie ein Splitscreen f\u00fcr bis zu vier Spieler sowie ein vollst\u00e4ndiger Online-Mode und einiges Singleplayer-Cups.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als Dritter in der Redaktion besuchte unser Schreiber Sebastian das letzte von Nintendo angesetzte Preview-Event in Deutschlands Hauptstadt Berlin. Einen ausf\u00fchrlichen Bericht dazu haben wir bereits gestern in Artikelform ver\u00f6ffentlicht. Nat\u00fcrlich ging es auf dem Event vorrangig um die Switch, aber auch einige Spieleeindr\u00fccke konnten gesammelt werden \u2013 darunter Fast RMX. 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