{"id":154,"date":"2018-02-14T15:00:00","date_gmt":"2018-02-14T15:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=154","title":{"rendered":"Bayonetta 2"},"content":{"rendered":"<p><i>Bayonetta 2<\/i> kam urspr\u00fcnglich 2014 als Exklusivtitel f\u00fcr die Wii U heraus, brachte alles mit, was der erste Teil richtig gemacht hat, und legte damit auch noch einen drauf. Nintendo hat die Hexe nicht aufgegeben und dem Hit auf der Switch ein neues Zuhause gegeben, damit <i>Bayonetta 3<\/i>, wenn es irgendwannmal kommt, sich auf der Plattform umso wohler f\u00fchlt. Aber das ist ein Thema f\u00fcr die Zukunft, in diesem Review geht es um den Port des zweiten Teils.<\/p>\n<p><b>Man muss es nicht verstehen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78470.jpg\" alt=\"Bild 78470\" style=\"float: left;\">Die Umbra-Hexen und Lumen-Weisen stehen seit Jahrhunderten im Krieg. Die Weisen wollten eine neue Welt erschaffen und brauchten dazu \u201edas linke Auge\u201c, was im Besitz der Hexen war und welches diese nicht hergeben wollten. Bayonetta ist eine der letzten Umbra-Hexen und Halterin des \u201elinken Auges\u201c, deshalb hat sie st\u00e4ndig gegen Engel und andere himmlische Gestalten zu k\u00e4mpfen. Sie besitzt Haare, die so lang sind, dass sie diese als ihre Kleidung verwendet oder mit ihnen w\u00e4hrend ihrer \u201eWicked Weaves\u201c-Attacken die Gliedma\u00dfen von D\u00e4monen lenkt. Au\u00dferdem verwendet sie vier Waffen \u2013 f\u00fcr jede Hand und jeden Fu\u00df eine \u2013, die sie mit h\u00f6chster Pr\u00e4zision abfeuern kann. Sie kann sich Fl\u00fcgel wachsen lassen, sich in einen Panda verwandeln, bei Vollmond sie an W\u00e4nden laufen und so weiter. Mit Umbra-Hexen ist also nicht zu spa\u00dfen. Nachdem der letzte Weise im ersten Teil ausgel\u00f6scht war, verhielten sich Himmel und H\u00f6lle ruhig. Zu ruhig. Und an dieser Stelle beginnt die Handlung von <i>Bayonetta 2<\/i>.<\/p>\n<p><b>Die Hexenzeit ist die sch\u00f6nste Zeit<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78464.jpg\" alt=\"Bild 78464\" style=\"float: right;\">Bayonetta steuert sich sehr direkt: Alle Eingaben kommen sofort an und es wird keine Zeit f\u00fcr Aushol-Animationen verschwendet. Das Kontrollschema ist auch einfach anzueignen und teilt sich in Tritt-, Schlag- und Schuss- beziehungsweise Spezialattacken auf. Gameplaytechnisch fallen alle Kapitel in das gleiche Schema. So besteht jedes praktisch aus Erkundungs- Kampf- und Bosssegmenten. Die Erforschungssegmente spielen sich in linearen Levelabschnitten ab. Wer das Spiel aber nicht gerade als Speedrun durchl\u00e4uft, wird allerdings alle kleinen Abzweigungen abgehen, dabei die vielen Mal mehr, Mal weniger versteckten Collectables finden und so mehr Zeit in den offenen Segmenten verbringen, als der Platz es vermuten l\u00e4sst. Leider st\u00f6\u00dft man bei der Erkundung \u00f6fter an unsichtbare W\u00e4nde als es Recht ist. Die Sammelst\u00fccke k\u00f6nnen unter anderem in Form von Schreinen oder zerst\u00f6rbaren Requisiten anzufinden sein. In ihnen findet man dann oftmals neben der spielinternen W\u00e4hrung in Form von Heiligenscheinen, die aussehen wie Sonic-Ringe, auch mal Lutscher oder Zutaten f\u00fcr diese Powerups. Viele Kapitel verf\u00fcgen \u00fcber ein verstecktes Bonuslevel, das sich in \u201eMuspelheim\u201c abspielt. Diese haben an sich mit der Story nichts zu tun und bieten einfach eine kleine Herausforderung am Rande an. Dennoch kann man dort seltene Items gewinnen, wenn man die Herausforderung meistert. Weiterhin findet man gelegentlich Schallplattenteile, die im \u201eGates of Hell\u201c neue Waffen freischalten, oder verschiedene B\u00fccher, welche Hintergrundgeschichten \u00fcber Charaktere und der Spielwelt erz\u00e4hlen. <\/p>\n<p>Schreitet man weit genug in den Leveln voran, ger\u00e4t man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter in ein Kampfsegment. Hier erscheinen dann verschiedene Gegner, auf die man f\u00fcrs erste stumpf draufkloppt. Obwohl das Spiel im Kampf eine gewisse Tiefe durch Kombos und verschiedenen Waffen bietet, kann man vermutlich mit Button-Mashing durch die ganze Kampagne kommen. Es macht trotzdem mehr Spa\u00df, sich eine Lieblingskombo anzueignen und die Vielzahl von Engeln, die wie Dekorationsartikel aus Porzellan aussehen, mit Stil auseinander zu nehmen. Wobei \u201eauseinander\u201c dabei vielleicht noch untertrieben ist. Wer mal einen der Folterangriffe gesehen hat, wird wissen was ich meine \u2013 also ich w\u00fcrde die Sauerei nicht aufr\u00e4umen wollen. Ein Kernelement des Kampfsystems und eigentlich auch die wichtigste Mechanik im Spiel ist tats\u00e4chlich nicht die Art Schl\u00e4ge und Tritte zu verteilen, sondern die Defensive, indem man im richtigen Moment ausweicht. Damit aktiviert man die \u201eHexenzeit\u201c. Dies ist ein kurzes Zeitfenster, bei dem Bayonetta mit wahnsinnig hoher Geschwindigkeit agieren kann &#8211; perfekt um ein Paar sichere Treffer zu landen oder, wenn es sein muss, \u00fcber Wasser zu laufen. Dargestellt wird dies, indem sich alles um einen herum in Zeitlupe bewegt, was immer wieder ein gutes Gef\u00fchl ist. Der perfekte Moment um auszuweichen ist in dem Sinne fair, dass die Gegner bei den meisten ihrer Attacken vorher weit ausholen und manchmal sogar eine ganz kurze Slow-Mo-Phase haben, in der nur noch das Ausweich-Kommando eingegeben werden muss.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78463.jpg\" alt=\"Bild 78463\" style=\"float: left;\">Dennoch ist die Hexenzeit nicht geschenkt und st\u00e4ndig den rechten Trigger zum Ausweichen dr\u00fccken ist auch nicht der optimale Weg. Es ist sinnvoller, tats\u00e4chlich auf die Gegner zu achten und im richtigen Moment zu handeln. Gerade weil diese Mechanik so ordentlich umgesetzt wurde und die Steuerung konsequent ist, kann man in den K\u00e4mpfen nicht dem Spiel die Schuld geben wenn mal wieder \u201eDie Hexenjagd ist beendet\u201c auf dem Bildschirm steht. Jedes Kapitel bietet dann noch mindestens einen gr\u00f6\u00dferen Bosskampf. In den meisten anderen Spielen w\u00e4re man wohl eingesch\u00fcchtert, wenn man hochhausgro\u00dfe Monster mit blo\u00dfen F\u00e4usten zerst\u00f6ren sollte. Nicht aber wenn man mit Bayonetta antritt. Das Highlight in Bossk\u00e4mpfen sind immer die Finisher welche sich \u201eKlimax\u201c nennen. Dabei beschw\u00f6rt Bayonetta einen von zahlreichen D\u00e4monen aus der H\u00f6lle, welche dem Boss mit Kr\u00e4ften im hundertfachen Gigatonnen-Bereich den Rest geben. Manche Kapitel bestehen in ihrem Gro\u00dfteil sogar nur aus riesigen Bossk\u00e4mpfen, wodurch sie sich im geheimen ganz gut zum Sammeln von Heiligenscheinen eignen.<\/p>\n<p><b>Am besten gar nicht erst fragen wieso<\/b><br \/>\nStorytechnisch f\u00e4hrt <i>Bayonetta 2<\/i> dieselbe Achterbahn wie sein erster Teil. Man versteht grunds\u00e4tzlich nicht was gerade abgeht und ist auch eher von der Action geblendet als dass man auf Dialoge h\u00f6rt oder die Untertitel liest. Der Charme des Spiels kommt aber auch genau daher, dass es nicht einmal sofort versucht, den Sinn hinter allem zu erkl\u00e4ren. Schon im Prolog geht das Spiel mit dem Konzept in die Vollen. Man f\u00e4llt mit riesigen Tr\u00fcmmerteilen vom Himmel und schl\u00e4gt auf \u00fcberdimensionale Gestalten ein, bis ein noch gigantisches Monster mit seinem dreihundert Meter gro\u00dfen Schwert in die eigene Richtung kommt und den Boden auf dem man Steht, welcher \u00fcbrigens ebenfalls ein riesiger D\u00e4mon ist, in zwei Teile spaltet, woraufhin man sich per Quicktime-Event von Tr\u00fcmmerteil zu Tr\u00fcmmerteil man\u00f6vrieren muss. Schaut man dabei kurz weg, hat man nicht mitbekommen, das jetzt pl\u00f6tzlich in dicken Mech-Anz\u00fcgen gek\u00e4mpft wird. Und als w\u00e4re diese Reiz\u00fcberflutung nicht genug, erz\u00e4hlt eine Stimme irgendeine Hintergrundgeschichte \u00fcber die Lumen und Umbra-Hexen. Sehr verst\u00e4ndlich ist die Stimme auch nicht wirklich und in der Hitze des Gefechts hat man auch gerade etwas besseres zu tun, als den Untertiteln Aufmerksamkeit zu schenken. Die Stimmen lassen sich auf Englisch und Japanisch einstellen, die deutschen Untertitel stimmen allerdings nicht immer mit dem gesprochenen Inhalt v\u00f6llig ein und Schimpfw\u00f6rter wurden so verharmlost als wollte man sie zensieren.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78466.jpg\" alt=\"Bild 78466\" style=\"float: right;\">F\u00fcr mehr Abwechslung bietet das Spiel eine \u00fcppige Auswahl an Freischaltbarem, welches sich von optionalen Dingen wie Waffen bis hin zu den absolut n\u00f6tigen Sachen wie Kost\u00fcmen ausstrecken. Diese Priorit\u00e4t hatte zumindest ich beim ersten Durchspielen, was darin resultierte, dass sich die Schwierigkeitsstufe nach Schwer angef\u00fchlt hat, obwohl die Einstellung auf Normal gesetzt war. W\u00e4re ich vern\u00fcnftig gewesen und h\u00e4tte meine Heiligenscheine regelm\u00e4\u00dfig f\u00fcr neue Techniken und spezielles Equipment ausgegeben, w\u00e4re die Schwierigkeitskurve deutlich flacher gewesen, obwohl ich die Herausforderung nicht ganz bereue. Heiligenscheine werden im \u201eGates of Hell\u201c ausgegeben \u2013 eine Bar, in welcher der Barkeeper, Waffenverk\u00e4ufer und Teilzeit-Weihnachtsmann Rodin aus dem ersten Teil anzutreffen ist. Die meisten Kapitel besitzen Portale zu der Bar, es ist aber auch m\u00f6glich, einfach in der Kapitel\u00fcbersicht dorthin zu gelangen. Mit der Switch-Version ist zudem ein neuer Men\u00fcpunkt f\u00fcr amiibo erschienen. Hat man zuf\u00e4llig die richtige Figur bei sich liegen, kann man den Grind f\u00fcr Kost\u00fcme auslassen. Dennoch werden praktisch alle anderen amiibo akzeptiert und geben Heiligenscheine oder Items. Alles hat seinen Preis und dieser ist auch nicht klein. Deshalb sollte man sich bei der Wahl der Eink\u00e4ufe vorher Gedanken machen, hilfreich ist es hier, dass man neue Attacken und F\u00e4higkeiten vorher testen kann. \u00dcber den Verlauf des Spiels baut man sich so sein personalisiertes Moveset an. Man kann nicht erwarten, bis zum letzten Kapitel die Bar leergekauft zu haben, wodurch das Spiel seine Wiederspielbarkeit erlangt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bayonetta 2 kam urspr\u00fcnglich 2014 als Exklusivtitel f\u00fcr die Wii U heraus, brachte alles mit, was der erste Teil richtig gemacht hat, und legte damit auch noch einen drauf. 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