{"id":148,"date":"2018-01-29T18:00:23","date_gmt":"2018-01-29T18:00:23","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=148","title":{"rendered":"Puzzle Box Maker"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77067.jpg\" alt=\"Bild 77067\" style=\"float: left;\">Das Pixel-Puzzle in der virtuellen Flasche ist zur\u00fcck! Auf dem 3DS konnte sich das erste <i>Puzzle Box<\/i> (<a href=http:\/\/www.planet3ds.de\/spiel\/837-puzzlebox-setup.html>zum Test<\/a>) als entspannendes, wenn auch etwas umfangarmes Spielchen f\u00fcr zwischendurch behaupten. F\u00fcr <b>Puzzle Box Maker<\/B> ging das Studio Bplus nun in die Vollen: Mit den neuen Spielmodi der zwischenzeitlichen PC-Umsetzung und einem titelgebenden Editor samt Online-Datenbank f\u00fcr von Spielern erstellte Bilder mangelt es hier zumindest nicht an Inhalten! Ob die Mischung aber auch noch Spa\u00df macht, soll der folgende Test kl\u00e4ren.<\/p>\n<p><b>Pixelbild-Flaschenf\u00fcllen<\/b><br \/>\nGanz ohne gro\u00dfe Einf\u00fchrungen setzt euch <i>Puzzle Box Maker<\/i> direkt im Abenteuer-Modus ab, der euch durch die stattliche Anzahl an vorgespeicherten Bildern f\u00fchrt \u2013 vorausgesetzt, ihr legt die Sektoren auch mit den zu erspielenden Zeleli-M\u00fcnzen frei. Um diese regenbogenfarbenen W\u00e4hrungseinheiten zu erhalten, m\u00fcsst ihr euch in jeweils drei Disziplinen pro Bild beweisen, die von der Art des Kunstwerks abh\u00e4ngig sind. Copycat-Level, bei denen man ein statisches Bild ausf\u00fcllt, m\u00fcnden dabei in Bomben- und Kubi-Stages, w\u00e4hrend seitlich scrollende Classic-Stufen den Run- und Claw-Modus zur weiteren Bespa\u00dfung bieten. Der Ausmal-Part l\u00e4uft dabei trotz kleiner Detail-Unterschiede recht \u00e4hnlich: Jedes Bild ist aus maximal vier Farben zusammengesetzt, die ihr mit den Aktionstasten der Switch in die mit dem Analogstick ausgew\u00e4hlte Spalte fallen lasst. F\u00fcr korrekte Farbwahlen geht der Kombo-Z\u00e4hler hoch, Falscheingaben k\u00f6nnen schlussendlich in weniger Zeleli-M\u00fcnzen resultieren. Klingt simpel und ist es auch, selbst wenn die Stage sich nach Sidescroller-Manier bewegt, doch es kommt auch auf der Switch ein eher beruhigendes Spielgef\u00fchl zustande, dem man sich hingeben kann.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77071.jpg\" alt=\"Bild 77071\" style=\"float: right;\">Etwas mehr Action und zudem willkommene Abwechslung bieten die vier anderen Modi. So versucht ihr im Bomb-Modus, auf dem Bild verteilte M\u00fcnzen einzukassieren, w\u00e4hrend st\u00f6rende Bl\u00f6cke weggesprengt werden k\u00f6nnen. Der Kubi-Modus macht aus der jeweiligen Stage einen 2D-Plattformer, bei dem es verteilte PixelFlys einzusammen gilt. Run wiederum versteht sich als einfacher, naja, Runner, bei dem ihr euren automatisch losrennenden Charakter auf Knopfdruck \u00fcber Hindernisse springen lasst. Das Schlusslicht stellt Claw dar, wo man mit einem Greifarm verteilte M\u00fcnzen aufsammelt und sie zu einem der bereitstehenden Portale zieht, ohne an schmerzhaften Zahnr\u00e4dern h\u00e4ngen zu bleiben. Was hier so simpel runtergerattert klingt, ist leider in der Praxis alles andere als eing\u00e4ngig. H\u00f6chstens der Run-Modus d\u00fcrfte wohl selbsterkl\u00e4rend sein, f\u00fcr alle anderen Modi vermisse ich eine ausf\u00fchrlichere Einweisung als ein paar in den Leveln schewebende Hinweise. Gerade der Kubi-Modus wird Anfangs zur reinsten Trial-and-Error-Geschichte, weil man etwa einfach nicht sofort darauf kommt, wie man das H\u00fcndchen Pixo zu eskortieren hat und es an den t\u00f6dlichen Gegnern vorbei zum Futternapf bringt. Hinzu kommt, dass diese Action-Modi sich eher m\u00e4\u00dfig steuern. Der schwebende Greifarm von Claw verf\u00fcgt \u00fcber ein sehr seltsam anmutendes Bewegungsmoment, das pr\u00e4zise Man\u00f6ver zur reinsten Gl\u00fcckssache macht, und die Motion Controls zur Ausrichtung im Bomb-Modus wollen nie so wirklich in Fleisch und Blut \u00fcbergehen \u2013 daf\u00fcr wirken sie perspektivisch und bewegungsm\u00e4\u00dfig zu unintuitiv. Das w\u00e4re vielleicht weniger schwerwiegend, wenn man die Extra-Modi als optionale Aufgaben ignorieren k\u00f6nnte. Allerdings erhaltet ihr nur dann gen\u00fcgend M\u00fcnzen f\u00fcr weitere Sektoren und Bilder, wenn ihr euch allen Aufgaben stellt. Da hilft nur: Augen zu und durch.<\/p>\n<p><b>Flaschenpost aus aller Welt<\/b><br \/>\nOder man begibt sich in die Online-Abteilung von <i>Puzzle Box Maker<\/i>. Hier findet ihr w\u00f6chentlich neue Bilder, die von anderen Spielern hochgeladen wurden und f\u00fcr die oben beschriebenen Modi zur Verf\u00fcgung stehen. Falls ihr den jeweiligen Level-Code der Sch\u00f6pfung kennt, k\u00f6nnt ihr bestimmte Bilder auch gezielt ansteuern, ohne auf die Highlights angewiesen zu sein. Ein ziemlich cooles Feature, das direkt zur Erstellung eigener Kunstwerke anstachelt. Der daf\u00fcr notwendige Maker bedient sich \u00fcbrigens \u00e4u\u00dferst eing\u00e4ngig und logisch. Ihr w\u00e4hlt aus, ob ihr eine Classic-Stage oder einen Copycat-Level in einer von zwei Gr\u00f6\u00dfen erstellen m\u00f6chtet, und pinselt danach die Leinwand Quadrat f\u00fcr Quadrat aus. Euer Farben-Quartett l\u00e4sst sich dabei nat\u00fcrlich ebenfalls anpassen und das fertige Endergebnis direkt bespielen oder eben hochladen. F\u00fcr Pixelk\u00fcnstler auf jeden Fall ein sch\u00f6nes Feature, auch wenn die Anzahl der verf\u00fcgbaren Speicherpl\u00e4tze f\u00fcr eure Werke leider an die der im Abenteuer-Modus freigeschalteten Sektoren gekoppelt ist. Wer also nur bastelt, ohne sich den vorgespeicherten Stufen zu widmen, der wird mit sechs Slots auskommen m\u00fcssen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uGgljIXQno0\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Pixel-Puzzle in der virtuellen Flasche ist zur\u00fcck! Auf dem 3DS konnte sich das erste Puzzle Box (zum Test) als entspannendes, wenn auch etwas umfangarmes Spielchen f\u00fcr zwischendurch behaupten. 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