{"id":142,"date":"2018-01-20T13:00:00","date_gmt":"2018-01-20T13:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=142","title":{"rendered":"Never Stop Sneakin&#8216;"},"content":{"rendered":"<p><b>Never Stop Sneakin\u2019<\/b> &#8211; h\u00f6re nie auf zu schleichen! Dieses Schleichspiel beerbt die <i>Metal Gear<\/i>-Serie und hat mich beim Anzocken gleich in der ersten Spieleminute in seinen Bann gezogen, den humorvollen Anspielungen auf Snakes Abenteuer sei Dank. Doch wie h\u00e4lt sich das Spiel \u00fcber den Start hinaus?<\/p>\n<p><b>Ein unvergessliches Intro<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/78038.jpg\" alt=\"Bild 78038\" style=\"float: right;\">Ein Milit\u00e4rflugzeug fliegt \u00fcber das n\u00e4chtliche Meer. In diesem stehen Soldaten und gr\u00fc\u00dfen einen hochrangigen Major, der die Ehrenformation abschreitet. W\u00e4hrenddessen erz\u00e4hlt er, dass das Pentagon vom Verschwinden aller Pr\u00e4sidenten erfahren hat. Das Wei\u00dfe Haus r\u00e4tselt bis zuletzt wie die Staatsoberh\u00e4upter gleichzeitig als Geiseln genommen werden konnten und auch die Entf\u00fchrer haben bisher keine Forderungen gestellt. Kaum hat der Major seinen Soldaten die Situation geschildert, \u00f6ffnet sich die hintere Luke des Flugzeugs und ein Flugzeugtr\u00e4ger auf dem Wasser wird sichtbar. Bl\u00f6derweise kann sich die Kaffeetasse des Major nicht an Ort und Stelle halten und fliegt hinaus in den Luftraum des weiten Meeres. Der Milit\u00e4rf\u00fchrer z\u00f6gert keine Sekunde und springt der Tasse hinterher, ohne Fallschirm. In actionreicher <i>Metal Gear Solid 3<\/i>-Manier vollendet der Major seinen HALO-Sprung an Deck des Flugzeugtr\u00e4gers mit einer Dreipunktlandung und f\u00e4ngt die Tasse auf. Dort angekommen begr\u00fc\u00dft er meinen k\u00fcnftigen Charakter Agent Hummingbird und stellt sich darauf als Major Milestone vor. Hier meldet sich dann auch das Verbrechergenie namens Amadeus Guildenstern und schildert, dass er mithilfe einer Zeitmaschine alle Pr\u00e4sidenten entf\u00fchren konnte, sogar die schlechten. Nat\u00fcrlich ist seine Forderung zur Freilassung der Oberh\u00e4upter nichts geringeres als selbst zum Pr\u00e4sidenten ernannt zu werden &#8211; f\u00fcr immer!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77490.jpg\" alt=\"Bild 77490\" style=\"float: left;\">Als frischer Agent trete ich also die Mission an, Guildenstern aufzuhalten, indem ich mich zuerst auf seine Insel schleiche und dann Informationen sammle, um daraus selbst eine Zeitmaschine zu bauen um dann endlich die Pr\u00e4sidenten zu befreien. Aber nat\u00fcrlich steht vorher ein ausf\u00fchrliches Training an: Wie in <i>Metal Gear Solid 1<\/i> verlasse ich einen pixeligen Aufzug, der mit \u00fcppigen, blinkenden Warnleuchten ausgestattet ist. In Vogelperspektive bewege ich mich mit dem linken Stick oder per Touch-Steuerung durch die G\u00e4nge des Traininggel\u00e4ndes und sammle die leuchtenden Objekte ein, die sich als Spionage-Punkte herausstellen. Tats\u00e4chlich bleibt es bei der &#8222;Ein Knopf&#8220;-Steuerung \u00fcber den Stick\/\u00fcber den Touchscreen, alle weiteren Aktionen abseits des Bewegens werden automatisch vollf\u00fchrt. So hacke ich Terminals, indem ich mich vor sie stelle und dort stehenbleibe bis mein Agent seine Arbeit erledigt hat. Auch s\u00e4mtliche Waffen werden automatisch eingesetzt. Allerdings steht das Schleichen bei diesem Spiel an erster Stelle, wie man sich beim Namen schon denken kann. Deshalb werden auch nur Sch\u00fcsse abgefeuert, wenn ich direkt in den Sichtkegel der Gegner laufe, die \u00fcbrigens den \u201cSoldaten der n\u00e4chsten Generation\u201d aus <i>Metal Gear Solid 1<\/i> sehr \u00e4hneln. Ebenfalls hilft scharfe Munition auch gegen Kameras, die auch einen Sichtbereich haben und Alarm ausl\u00f6sen und die Gegner in der N\u00e4he anlocken, wenn ich mich zu unvorsichtig bewege. Au\u00dferdem gibt es noch Selbstschussanlagen, die sich immer im Uhrzeigersinn drehen und mit einer Laserschranke auf den Kontakt mit feindlichen Agenten wartet. Daf\u00fcr halten sie keine Schwerthiebe meines Katanas aus, das ich f\u00fcr Nahkampfangriffe auf dem R\u00fccken trage und welches nat\u00fcrlich auch selbstst\u00e4ndig eingesetzt wird um lautlose die Gegner aus dem Weg zu r\u00e4umen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77494.jpg\" alt=\"Bild 77494\" style=\"float: right;\">Munition ist nicht die einzige Sache, die ich mit mir herumtrage und die stark limitiert ist. Auch Rauch- und EMP-Granaten kann ich in den verschiedenen Basen finden, die mir beim Kampf gegen die Gegner helfen. Zuletzt gibt es noch Schl\u00fcsselkarten, die bestimmte T\u00fcren \u00f6ffnen, aber erst von bestimmten Gegnern abgenommen werden m\u00fcssen. Hinter diesen verschlossenen T\u00fcren liegen meist kleine Perks wie die erh\u00f6hte Chancen auf Herz-Pickups. Diese sind n\u00e4mlich besonders wichtig, da mein Agent nur drei Treffer aushalten kann. An Terminals gibt es zuf\u00e4llig entweder neue Munition oder Spionage-Punkte zum Sammeln. F\u00fcr besagte Punkte haben die Entwickler ein Multiplikatorsystem eingebaut: Beim Ausschalten von Gegnern und Kameras\/Gesch\u00fctzt\u00fcrmen erh\u00f6ht sich der Multiplikator. Dieser l\u00e4uft dann entsprechend ab, je h\u00f6her der Multiplikator desto schneller. Um mit m\u00f6glichst vielen Spionage-Punkte aus dem Level zu kommen, gilt es also f\u00fcr mich erst das Level von Gegnern zu s\u00e4ubern um mit dem h\u00f6chstm\u00f6glichen Multiplikator Terminals, Schr\u00e4nke und verschlossene T\u00fcren zu \u00f6ffnen um Spionage-Punkte einzusacken. Am Ende der Strecke steht dann wieder der bekannte Aufzug und hin und wieder ein kleiner Verkaufsstand, der von einem freundlichen Roboter betrieben wird wo ich meine Spionage-Punkte in neue Munition, Leben oder Perks eintauschen kann.<\/p>\n<p><b>Das gro\u00dfe Problem des Spiels<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77493.jpg\" alt=\"Bild 77493\" style=\"float: left;\">Nach der Trainingspassage lande ich in einer Lager\u00fcbersicht und kann meine \u00fcbrigen Spionage-Punkte in Geb\u00e4ude stecken, die dann das Lager, anfangs bestehend aus einem kleinen Schlauchboot am Strand, erweitern. Zu Beginn steht nur ein einfaches Zelt zur Verf\u00fcgung, irgendwann entwickelt der aus <i>Metal Gear Solid: Peace Walker<\/i> bekannte Basenausbau irrsinnige Ausma\u00dfe, wenn der Major gigantische Strukturen wie Radarsch\u00fcsseln und eine Lagerhalle f\u00fcr Gabelstapler bauen will. Leider beginnt das Spiel sich ab diesem Punkt zu wiederholen: Ich breche in Richtung der Insel von Guildenbergs Insel auf und lande in sehr \u00e4hnlich aufgebauten Leveln: Entweder sind die verwinkelten G\u00e4nge in einem Forschungskomplex wie in <i>Metal Gear Solid 1<\/i> und <i>2<\/i>, im Dschungel wie in <i>Metal Gear Solid 3<\/i>, in einem futuristischen Transportflieger, in einer Schneelandschaft ebenfalls wie in <i>Metal Gear Solid 1<\/i> oder in einem Berg mit Minen-Setting angesiedelt. Die Level sind dabei in verschiedene Ebenen gegliedert, wobei das jeweilige Thema des Levels zuf\u00e4llig und ohne Zusammenhang ausgew\u00e4hlt wird. Einmal beende ich das Schneelandschaft-Level im Aufzug nach oben und lande im n\u00e4chsten Level in der Luft an Bord des Transporters. Dort gibt es auch wieder am Levelende einen Aufzug nach oben (in einem Flugzeug!) und komme in der Milit\u00e4rforschungsanlage an.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77491.jpg\" alt=\"Bild 77491\" style=\"float: right;\">Am Ende jeder Ebene, die aus drei Leveln besteht, steht statt dem ersehnten Aufzug ein Bosskampf an, der leider auch nicht gerade abwechlungsreich ist: Einmal trete ich gegen den Vizepr\u00e4sidenten an, der eigentlich nur ein Helikopter ist und nach zwei bis drei Sch\u00fcssen aus der zuf\u00e4llig herumliegenden Bazooka gleich besiegt ist. Eine andere M\u00f6glichkeit ist der Kampf gegen einen Vampir (<i>Metal Gear Solid 2<\/i> und <i>4<\/i> gr\u00fc\u00dfen), bei dem ich das Licht an Terminals einschalten und den Boss in den neu eingeschalteten Lichtkegel locken muss. Dann gibt es noch kleine Drohnen, die Elektrostrahlen nicht so toll finden, die andere Terminals erzeugen. Zuletzt gibt es dann noch einen Boss mit Schrotflinte und wieder zwei andere mit Gewehren, denen ich erst im Schatten von herumstehenden Containern auflauern und anschlie\u00dfend im Nahkampf besiegen muss. Diese Bosse wechseln sich auch zuf\u00e4llig ab und erscheinen st\u00e4ndig wieder, wobei keiner so richtig anspruchsvoll ist und h\u00f6chstens in der Anzahl der Leben oder der einzelnen Gegner variiert. Dieses ganze Prinzip wiederholt sich st\u00e4ndig, da f\u00fcr den Basenausbau immer wieder Spionagepunkte herangeschafft oder bestimmte Personen befreit werden m\u00fcssen. Die Geiselbefreiung verl\u00e4uft dabei ziemlich unspektakul\u00e4r: Mir wird bei einer neuen Infiltration in der letzten Ebene ein Level in der Level\u00fcbersicht markiert, wo eine verschlossene T\u00fcre platziert wurde, hinter der sich die Geisel befindet. Sobald ich den Raum betrete, gibt es einen kurzen Dialog, die Person ist gerettet und ist als spielbare Figur freigeschaltet, sodass ich sie gleich spielen kann. Das passiert auch manchmal, wenn ich erfolgreich einen Boss besiegt habe. So kommt es irgendwann vor, dass ich sogar als Helikopter durch die feindliche Basis schleichen kann. Mit mir herum trage ich \u00fcbrigens ein ebenfalls wechselbares Set an Pistole und Katana, das ich auch in der Charakterauswahl wechseln kann. Hier gibt es die Auswahl aus verschiedenen Camo-Farben, aber auch urkomisches wie zwei Bananen, einen Hockeyschl\u00e4ger samt Maske oder einem Baseballschl\u00e4ger mit Handschuh.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/P5SVsevw-yU\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Never Stop Sneakin\u2019 &#8211; h\u00f6re nie auf zu schleichen! 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