{"id":139,"date":"2018-01-17T10:00:01","date_gmt":"2018-01-17T10:00:01","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=139","title":{"rendered":"Time Recoil"},"content":{"rendered":"<p>Erinnert ihr euch noch an <i>Mr. Shifty<\/i> (<a href=\"http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/35-kurztest-mr-shifty.html\">zum Test<\/a>)? Schon beim Test von Team Shiftys kleinem Meisterwerk zog ich Vergleiche zum Genre-Vorzeiger <i>Hotline Miami<\/i>. Der vor kurzem erschienene Indie-Titel <i>Time Recoil<\/i> aus dem Hause 10tons kommt meiner Meinung nach sogar noch n\u00e4her an das bockschwere Vorbild heran. Warum dem so ist und wie sich <i>Time Recoil<\/i> im Test geschlagen hat, das erfahrt ihr im folgenden Kurztest.<\/p>\n<p><b>Mit der Armbanduhr durch die Zeit reisen<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77905.jpg\" alt=\"Bild 77905\" style=\"float: right;\">Okay, ganz so einfach ist es dann doch nicht. Die Protagonistin namens Alexa kann ihren \u201eZeitkompass\u201c n\u00e4mlich nur dazu verwenden, nach einem Zeitsprung wieder in die vorherige Zeit zur\u00fcckzukehren. F\u00fcr eigentliche Zeitspr\u00fcnge ist ein viel gr\u00f6\u00dferer Apparat notwendig. Und genau dieser befindet sich im geheimen St\u00fctzpunkt einer Widerstandsorganisation, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, den gr\u00f6\u00dfenwahnsinnigen Mr. Time zur Strecke zu bringen. Eben jener hat wiederum das Ziel, sich die gesamte Welt unter den Nagel zu rei\u00dfen. Das klingt erst mal ein wenig nach <i>Pinky und der Brain<\/i>, wird aber eher ernst erz\u00e4hlt und ist somit besser mit Adolf Hitler und dem Dritten Reich vergleichbar.<\/p>\n<p>Todernst ist das Spiel aber keineswegs, da braucht ihr euch keine Sorgen zu machen. Die Geschichte in <i>Time Recoil<\/i> wird zwischen den kurzen, aber knackigen Missionen in Form von Dialogen erz\u00e4hlt. Das kann stellenweise etwas langweilig werden, ist im Gro\u00dfen und Ganzen aber ziemlich interessant, da auch Intrigen und gewisse Twists bis zum Ende f\u00fcr Spannung sorgen. Ein Meisterwerk der Dichtkunst sollte man dennoch freilich nicht erwarten.<\/p>\n<p><b>Zapp, boom, peng!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77904.jpg\" alt=\"Bild 77904\" style=\"float: left;\">Was die Geschichte an Spannung vermissen l\u00e4sst, findet man als Spieler jedoch im Gameplay von <i>Time Recoil<\/i>. Wie in der Einleitung bereits angeteasert, kommt das Spiel noch n\u00e4her an den Genrekollegen <i>Hotline Miami<\/i> heran als der etwas \u00e4ltere Switch-Titel <i>Mr. Shifty<\/i>, bei dem der Fokus dann doch eher auf dem Nahkampf lag. Hier kann man sich jedoch die Zeit zunutze machen und muss sich \u00fcberwiegend mit allerlei Schusswaffen den Weg frei machen. Schafft man es, als Alexa gleicht mehrere Feinde in Folge zu erledigen, werden sogar stufenweise &#8211; jedoch nur einmalig \u2013 bestimmte Sondermoves verf\u00fcgbar.<\/p>\n<p>Nach wenigen Kills kann man etwa (ganz wie Mr. Shifty) einen Dash in eine bestimmte Richtung ausf\u00fchren und zerst\u00f6rt dabei alles an dem man vorbeizieht. Schafft man gleiche eine ganze Sackladung von Kills, bleibt sogar etwa eine halbe Minute lang die Zeit stehen, was nat\u00fcrlich das Beseitigen der Widersacher wesentlich vereinfacht. Das Erreichen dieser Killketten ist zwar durchgehend eine kleine Herausforderung, bleibt aber insofern fair, da nach jedem \u201eAbschuss\u201c f\u00fcr einen sehr kurzen Moment die Zeit verlangsamt wird. Das motiviert ungemein und macht <i>Time Recoil<\/i> etwas zug\u00e4nglicher als das bockschwere <i>Hotline Miami<\/i> und dessen Nachfolger. Man k\u00f6nnte also behaupten, dass <i>Time Recoil<\/i> das <i>Hotline Miami<\/i> f\u00fcr eher durchschnittliche Zocker ist, was wei\u00df Gott nicht negativ zu interpretieren ist. Eher ist dieses Spiel ein Vorzeigebild in Sachen fairem Schwierigkeitsgrad. Stellen, an denen man kurz davor ist, die Switch an die Wand zu werfen, gibt es aber selbstverst\u00e4ndlich trotzdem.<\/p>\n<p><b>Und sonst so?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77903.jpg\" alt=\"Bild 77903\" style=\"float: right;\">Wo der Genre-Kollege <i>Mr. Shifty<\/i> trotz ansprechender Pr\u00e4sentation noch mit einigen Bildraten-Einbr\u00fcchen in actiongeladenen Szenen zu k\u00e4mpfen hatte, l\u00e4uft in <i>Time Recoil<\/i> trotz \u00e4hnlichem Art-Style und Gameplay nahezu keine st\u00f6renden Ruckler. Bei der \u00c4hnlichkeit der beiden Titel k\u00f6nnte man fast mutma\u00dfen, dass dahinter dieselben Entwickler stehen, doch sind beide Titel aus verschiedenen Studios. Optik und Gameplay sind aber nicht alles, auch die Begleitmusik und die Soundeffekte m\u00fcssen den Spieler abholen. Und das ist in <i>Time Recoil<\/i> auch definitiv der Fall. Die Musik passt stets zur aktuellen Stimmung der jeweiligen Szene. Ist es gerade etwas ruhiger, wird ein mysteri\u00f6s anmutender Soundtrack abgespielt. Geht gerade Action ab, spiegelt sich das auch in der Begleitung wieder. Nat\u00fcrlich kommt die hier vorkommende Musik nicht an die flippigen Ohrw\u00fcrmer aus der <i>Hotline Miami<\/i>-Serie heran, zufrieden kann aber trotzdem sein.<\/p>\n<p>Der einzige eher durchwachsene Punkt ist das Steuerungsschema. Zwar kann man Alexa stets geschwind bewegen, jedoch brauch vor allem das Zielen etwas Einarbeitung. Geballert wird n\u00e4mlich aus der Top-Down-Ansicht ganz nach guter, alter Twin-Stick-Manier. Ab Werk ist das Ganze jedoch nach meinem Geschmack etwas zu schwammig. Einstellen kann man die Empfindlichkeit leider nicht. Die Steuerung als schlecht zu bezeichnen w\u00e4re aber \u00fcbertrieben, da sind Shooter-Fans aus DS- und 3DS-Zeiten noch Schlimmeres gewohnt. Schon nach den ersten paar Missionen hat man sich in der Regel mit der Bedienung arrangiert und zerlegt einen Fiesling nach dem anderen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erinnert ihr euch noch an Mr. Shifty (zum Test)? Schon beim Test von Team Shiftys kleinem Meisterwerk zog ich Vergleiche zum Genre-Vorzeiger Hotline Miami. Der vor kurzem erschienene Indie-Titel Time Recoil aus dem Hause 10tons kommt meiner Meinung nach sogar noch n\u00e4her an das bockschwere Vorbild heran. 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