{"id":135,"date":"2018-01-11T15:30:02","date_gmt":"2018-01-11T15:30:02","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=135","title":{"rendered":"Dragon Quest Builders"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77654.jpg\" alt=\"Bild 77654\" style=\"float: left;\"><i>Minecraft<\/i> ist bereits auf der Switch, <i>Portal Knights<\/i> (<a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/120-kurztest-portal-knights.html>zum Test<\/a>) r\u00fcckte gen Ende letzten Jahres nach\u2026 Ist da \u00fcberhaupt noch Bedarf f\u00fcr <b>Dragon Quest Builders<\/b>? Ich finde: Ja! Immerhin bietet Square Enix&#8216; eigenes Blockbau-RPG gen\u00fcgend Stoff, um auf eigenen Beinen zu stehen \u2013 und vielleicht finden sich ja auch am Genre interessierte Zocker, die mit der knuffigen Anime-\u00c4sthetik aus der Feder des <i>Dragon Ball<\/i>-Sch\u00f6pfers Akira Toriyama mehr anfangen k\u00f6nnen als mit den Pixel-Texturen von <i>Minecraft<\/i> oder dem Playmobil-Look von <i>Portal Knights<\/i>. Doch bevor ich irgendein vorschnelles Urteil f\u00e4lle, werfe ich einen ersten Blick auf die Switch-Umsetzung des <i>Dragon Quest<\/i>-Spin-Offs und verrate euch, was in den ersten Stunden auf euch wartet.<\/p>\n<p><b>Verbaut und zugesch\u00fcttet nochmal!<\/b><br \/>\nDer erste Schocker kommt direkt nach der \u2013 leider stark eingeschr\u00e4nkten \u2013 Erstellung des eigenen Charakters. Kaum sind Haar-, Haut- und Augenfarbe sowie Geschlecht festgelegt, stellt ihr n\u00e4mlich fest, dass die Welt kurzerhand untergangen ist und ihr in einem Grab schlummert. Schlimmer noch: Die Menschheit hat das Bauen verlernt und fristet ihr Dasein auf den monsterverseuchten Ebenen oder in den Ruinen einst pr\u00e4chtiger St\u00e4dte. Dank einer g\u00f6ttlichen Intervention werdet ihr jedoch ins Leben zur\u00fcckgerufen und als auserw\u00e4hlter Erbauer \u2013 jedoch ausdr\u00fccklich nicht Held! \u2013 damit beauftragt, das Land Alefgard wieder in seinem alten Glanze erstrahlen zu lassen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77656.jpg\" alt=\"Bild 77656\" style=\"float: right;\">Einfacher gesagt als getan, aber mit dem Dorf Cantlin stolpert ihr schnell \u00fcber die erste Haltestelle eurer Wiederaufbau-Reise. Zun\u00e4chst wird die Stadtflagge in den Boden geschlagen, die das Gebiet als sicheren Hafen f\u00fcr Reisende kennzeichnet und zudem auch als Speicherpunkt fungiert \u2013 Letzteres ist wichtig, denn automatisch gespeichert wird hier nicht! Schnell sucht auch gleich die erste potenzielle Siedlerin Schutz in der angelegten Heimat, doch ohne ein kleines Haus f\u00fchlt man sich schlecht heimisch. Also werden flugs gesammelte Materialien genutzt, um die L\u00f6cher in einer naheliegenden H\u00e4userruine zu stopfen, mit einer Fackel f\u00fcr Licht gesorgt und zwei Strohbetten zur \u00dcbernachtung ausgerollt. <i>Dragon Quest Builders<\/i> versimpelt den Hausbauprozess insofern, dass keine D\u00e4cher notwendig sind. Lediglich zwei Bl\u00f6cke hohe W\u00e4nde reichen aus, um einen Raum auch als geschlossenen Raum gelten zu lassen. Das ist einerseits eine charmante Anlehnung an die Raumgestaltung in Rollenspielen aus alten Tagen \u2013 Alefgard ist immerhin der Schauplatz des allerersten <I>Dragon Quest<\/i>-Spiels f\u00fcr das NES \u2013, dient aber auch der \u00dcbersicht. Anders als in <i>Minecraft<\/i> oder <i>Portal Knights<\/i> gibt es hier n\u00e4mlich keine M\u00f6glichkeit, das Spielgeschehen aus der Ego-Perspektive zu betrachten. Das f\u00fchrt leider schnell dazu, dass die Kamera in engen R\u00e4umlichkeiten nicht so ganz mitspielen m\u00f6chte.<\/p>\n<p><i>Dragon Quest Builders<\/i> macht aber noch ein paar andere Dinge anders. Allem voran nimmt es den Spieler deutlich st\u00e4rker an die Hand und macht ihn langsam mit allen Mechaniken vertraut. So m\u00f6chte die erste Bewohnerin von Neu-Cantlin beispielsweise, dass ihr ein Handwerker-Zimmer f\u00fcr sie einrichtet, damit sie euch ein wenig unter die Arme greifen kann. Zu diesem Zweck dr\u00fcckt sie euch eine Blaupause f\u00fcr den gew\u00fcnschten Bastelschuppen in die Hand und fordert euch auf, direkt nach Plan zu zimmern. Euch steht aber nat\u00fcrlich vollkommen frei, die Bude hinterher einzurei\u00dfen und neu aufzubauen. \u00dcberhaupt habt ihr trotz der Anleitung, die euch erst nach und nach Zugriff auf neue Materialien verschafft, immer noch reichlich freie Hand zur Gestaltung des Landes. Zudem seid ihr selbstverst\u00e4ndlich nicht darauf beschr\u00e4nkt, innerhalb der Stadtgrenzen zu bauen \u2013 die ganze Welt ist euer potenzielles Bauprojekt! Nur das Herumzeigen eurer Sch\u00f6pfungen d\u00fcrfte etwas schwierig ausfallen, denn einen waschechten Multiplayer-Modus gibt es hier nicht.<\/p>\n<p><b>Neue, kantige Ufer<\/b><br \/>\nBleibt nur die Frage, wie es im Ersteindruck mit der Performance aussieht. Die Switch ist und bleibt keine PS4 und liefert daher keineswegs ein so klares, kr\u00e4ftiges Bild, wie es auf Sonys gro\u00dfer Spielemaschine der Fall ist \u2013 egal ob im Handheld-Betrieb oder auf dem TV-Bildschirm. Trotz schw\u00e4cherer Kantengl\u00e4ttung kann sich das Endergebnis aber dennoch sehen lassen und l\u00e4uft auf im angedockten Modus zudem angenehm fl\u00fcssig. Mobilspieler m\u00fcssen mit leichten Framerate-Einbr\u00fcchen leben, die halten sich zumindest in den ersten Stunden jedoch noch stark und Grenzen und fallen auch nicht so sehr auf. Deutlich sch\u00e4rfer als das mobile Gegenst\u00fcck auf der PS Vita sieht die Switch-Version zudem ebenfalls aus \u2013 in dieser Hinsicht hat Nintendos Version also auch einen klaren Vorteil.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gCJTX6xrJ_4\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Minecraft ist bereits auf der Switch, Portal Knights (zum Test) r\u00fcckte gen Ende letzten Jahres nach\u2026 Ist da \u00fcberhaupt noch Bedarf f\u00fcr Dragon Quest Builders? Ich finde: Ja! 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