{"id":128,"date":"2017-12-22T10:00:15","date_gmt":"2017-12-22T10:00:15","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=128","title":{"rendered":"Pinball FX3"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77407.jpg\" alt=\"Bild 77407\" style=\"float: right;\">Flipper-Simulationen sind ja sch\u00f6n und gut, doch das Medium der Videospiele erlaubt doch viel mehr! Warum sich mit klassischen, an die Gesetze der Realit\u00e4t gebundenen Tischen zufrieden geben, wenn man auch ein St\u00fcck weitergehen und phantastische Elemente mit unterbringen kann? Das ist die Idee hinter <b>Pinball FX3<\/b> &#8211; eine Flipper-Sammlung, die den Simulations-Teil nur bei der in sich schl\u00fcssigen Physik mit einbringt. Und dass der Spielhallen-Spa\u00df trotz einiger technischer Zugest\u00e4ndnisse auch auf der Switch noch reichlich Spa\u00df macht, das zeige ich euch in diesem Test.<\/p>\n<p><b>Der (Flipper-)Zauberlehrling<\/b><br \/>\nWobei beim ersten Start des kostenlosen Downloads eine Sache direkt ins Auge springen d\u00fcrfte: Von den insgesamt 30 Tischen des Spiels ist gerade mal ein einziger verf\u00fcgbar. Das hat schon seine Richtigkeit, denn <i>Pinball FX3<\/i> ist vielmehr ein Hub f\u00fcr die virtuellen Tische aus dem Hause Zen Studios, die separat als DLC nachgekauft werden m\u00fcssen. Wer die wirklich alle besitzen m\u00f6chte, muss nat\u00fcrlich entsprechend tief in die Tasche greifen, doch bereits mit der einzigen Gratis-Spielfl\u00e4che kann man bereits eine Menge Freude haben. <i>Sorcerer&#8217;s Lair<\/i> \u2013 so der Name der Dreingabe \u2013 bietet ein recht unkompliziertes und einsteigerfreundliches Design, das aber bei weitem nicht als simpel abgestraft werden kann. Vielf\u00e4ltige Bahnen und interessante Aktionelemente wie der hin und wieder eine Rampe blockierende Baum sorgen f\u00fcr Abwechslung, gleiches gilt f\u00fcr die Missionsmodi. Mal m\u00fcssen Geister vom Tisch vertrieben werden, an anderer Stelle geht es zu einer von Spinnen verseuchten Keller-Minispielfl\u00e4che und wieder eine andere Mission beauftragt euch damit, die Kugel durch einen kleinen Hindernisparcours zu leiten. Da sowohl Erfolg wie auch Misserfolg den Fortschritt auf dem Tisch vorantreiben, l\u00e4sst sich zudem relativ leicht der Final-Modus erreichen, bei dem es noch einmal richtig Punkte hagelt. Mehr gibt es nat\u00fcrlich, wenn man aus allen vorbereitenden Mini-Auftr\u00e4gen erfolgreich herausgetreten ist.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77409.jpg\" alt=\"Bild 77409\" style=\"float: left;\">Doch vielleicht sollte ich an dieser Stelle f\u00fcr alle Neulinge im Flipper-Business zuerst einmal die allgemeing\u00fcltigen Regeln ansprechen. Ziel der Partie ist es, nach ganz klassischem Arcade-Muster eine m\u00f6glichst hohe Punktzahl zu erreichen. Dazu muss die auf dem Spielfeld befindliche Kugel, die schwerkraftbedingt stets nach unten rollen m\u00f6chte, mit den unten mittig angebrachten Flipperarmen nach oben geschossen werden. Egal ob Rampen, Fallziele oder L\u00f6cher \u2013 jedes getroffene Ziel belohnt euch in der Regel mit einem kleinen Punkte-Bonus. Wie genau ihr m\u00f6glichst schnell euren Score in die H\u00f6he treibt, ist dabei von Tisch zu Tisch unterschiedlich, auch wenn sich bei Zens Sch\u00f6pfungen durchaus Gemeinsamkeiten finden. So stehen Kombo-Sch\u00fcsse \u00fcber mehrere Rampen oder gar Mehrfachtreffer derselben Zone zur Aktivierung diverser Mini-Modi gerne mal an der Tagesordnung. Neu bei <i>Pinball FX3<\/i> ist, dass ihr f\u00fcr bestimmte Aktionen nun auch passive Punkte-Sch\u00fcbe freischalten und hochstufen k\u00f6nnt. Landet ihr beispielsweise h\u00e4ufig in den Bumpern oder aktiviert Multiball-Modi, dann werden entsprechende F\u00e4higkeiten verf\u00fcgbar gemacht, die eure dadurch erzielten Punkte ein klein wenig erh\u00f6hen. Von den insgesamt sechs Boostern lassen sich allerdings nur zwei gleichzeitig ausr\u00fcsten \u2013 ihr m\u00fcsst also selbst entscheiden, ob ihr lieber mehr Spielraum f\u00fcr Rampen-Kombos oder einen gr\u00f6\u00dferen Score-Bonus bei Kunstsch\u00fcssen erhalten m\u00f6chtet. Wer es ganz traditionell mag und auf diesen Upgrade-Mumpitz verzichten m\u00f6chte, kann nat\u00fcrlich auch ein komplett klassisches Spiel auf einer separaten Highscore-Tabelle versuchen \u2013 alle Ranglisten sind dabei komplett onlinef\u00e4hig und werden sogar konsolen\u00fcbergreifend geteilt, wobei Switch-Spieler nach meinen Erfahrungen nur die Leistungen der PC-Zocker und anderer Switch-Nutzer sehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><b>Pinball f\u00fcr Eilige<\/b><br \/>\nDa eine regul\u00e4re Flipper-Partie schon mal etwas l\u00e4nger dauern kann und die Tische von <i>Pinball FX3<\/i> die Kugel nicht so schnell ins Aus schleudern, wie es richtige M\u00fcnzschlucker tun w\u00fcrden, bietet der Titel auch ein paar Spielalternativen f\u00fcr k\u00fcrzere Partien. Im Challenge-Modus k\u00f6nnt ihr euch pro Tisch an drei Extra-Aufgaben versuchen, die eure Leistungen mit nur einer Kugel, den Highscore nach f\u00fcnf Minuten Spielzeit oder euren Erfolg in einer Art Punktestaffellauf messen. Reinschauen lohnt sich auch, weil auf diese Weise insgesamt drei aktive Hilfsf\u00e4higkeiten freigeschaltet werden k\u00f6nnen. Und solltet ihr ein Ziel bei euren Flipper-Ausfl\u00fcchten brauchen, bietet euch jede Spielf\u00e4che auch ein spezifisches Ingame-Achievement an. Leider sind die Freischaltbedingungen f\u00fcr diese ziemlich ung\u00fcnstig im \u00fcber das Hauptmen\u00fc aufrufbaren Spielerprofil versteckt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77408.jpg\" alt=\"Bild 77408\" style=\"float: right;\">An Community-Funktionen hat Zen \u00fcbrigens auch nicht gespart und mit Matchup sowie den Turnieren zwei gro\u00dfe Hauptmodi f\u00fcr Online-Partien implementiert. Im Turnier-Modus k\u00f6nnt ihr euch entweder an Partien nach von anderen Leuten aufgestellten Regeln versuchen oder gar selbst einen Wettbewerb starten, der sich notfalls auch per Passwort sch\u00fctzen l\u00e4sst. Matchup hingegen versteht sich als eine Art asynchroner Versus-Modus, bei dem ihr auf vorgeschlagenen Tische die Leistungen anderer Spieler zu schlagen habt. Zumindest lautet so die Ausschreibung, praktisch wirkt es eher so, als w\u00fcrden die zu \u00fcbertreffenden Punktwerte automatisch generiert und mit den Namen anderer Spieler versehen werden. Dieser Modus artet zudem schnell in enorme Flei\u00dfarbeit aus, weil ihr hier n\u00e4mlich durch stetiges Wiederholen der 3-Minuten-Partien auf den vier verf\u00fcgbaren Tische versucht, m\u00f6glichst viele Liga-Punkte zu gewinnen und dann eventuell in den n\u00e4chsten Rang aufzusteigen. Ebenfalls \u00e4rgerlich: Ihr m\u00fcsst die vorgeschlagenen Flipper nat\u00fcrlich auch besitzen, damit ihr sie \u00fcberhaupt spielen k\u00f6nnt. Da sich die (Switch-eigene) Playlist Woche f\u00fcr Woche \u00e4ndert, kann es bei Besitzern weniger Tische also schon mal dazu kommen, dass man sieben Tage lang nichts machen kann und so eventuell seinen Rang einb\u00fc\u00dft. \u00c4rgerlich!<\/p>\n<p><b>Mobile Flipper-Freude mit Hindernissen<\/b><br \/>\nStichwort \u201e\u00e4rgerlich\u201c: Die technische Performance von <i>Pinball FX3<\/i> l\u00e4sst leider ebenfalls noch leicht zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Zwar l\u00e4uft das Spiel im TV-Modus fl\u00fcssig, daf\u00fcr wirkt das Bild insgesamt etwas niedriger aufgel\u00f6st und entsprechend grobk\u00f6rniger als auf anderen Plattformen. Im Handheld-Modus schaltet <i>Pinball FX3<\/i> dann auch noch die Bildrate auf 30 FPS und aufwendigere Tische wie etwa <i>Son of Zeus<\/I> neigen bei schnelleren Kamerafahren oder gewissen Zoomstufen schon mal zu Rucklern. Komplett unspielbar ist das Spiel dadurch gl\u00fccklicherweise nicht, aber ein fl\u00fcssigeres Spielerlebnis w\u00e4re definitiv w\u00fcnschenswert \u2013 hoffentlich wird da noch per Patch optimiert. Immerhin: Im vertikalen Bildmodus, bei dem der Bildausschnitt statisch gehalten werden kann, fallen so gut wie keine Ruckler auf.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/vk5kVjFQ1uY\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Flipper-Simulationen sind ja sch\u00f6n und gut, doch das Medium der Videospiele erlaubt doch viel mehr! Warum sich mit klassischen, an die Gesetze der Realit\u00e4t gebundenen Tischen zufrieden geben, wenn man auch ein St\u00fcck weitergehen und phantastische Elemente mit unterbringen kann? 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