{"id":124,"date":"2017-12-06T20:00:10","date_gmt":"2017-12-06T20:00:10","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=124","title":{"rendered":"FIFA 18"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77040.jpg\" alt=\"Bild 77040\" style=\"float: left;\">Bereits seit einigen Jahren m\u00fcssen s\u00e4mtliche Nintendo-Plattformen auf die <i>FIFA<\/i>-Reihe verzichten, da EA die Entwicklung f\u00fcr den 3DS und die Wii U einfach mal einstellte. Kein Wunder, hielten sich die Verkaufszahlen doch arg in Grenzen, w\u00e4hrend die Kritik der Spieler sich immer deutlicher Bahn brach. Bis auf die Spielernamen \u00e4nderten die Entwickler Jahr f\u00fcr Jahr rein gar nichts mehr, sodass plumpe Kopien der Vorjahresversionen als topaktuelle Titel verkauft wurden. Da war man in sportbegeisterten Spielerkreisen schon ein wenig \u00fcberrascht, dass man es p\u00fcnktlich im Releasejahr der Switch tats\u00e4chlich wagen wollte, doch wieder auf den Zug des japanischen Traditionsunternehmens aufzuspringen. Wie ein Ph\u00f6nix aus der Asche sollte <b>FIFA 18<\/b> aufsteigen, um die Nintendo-Fans letztlich doch wieder mit der popul\u00e4ren Reihe zu vers\u00f6hnen. Doch ob das am Ende wirklich geklappt hat? Schon bald wurden erste Informationen bekannt, nachdem die Switch-Fassung gegen\u00fcber ihren Pendants f\u00fcr PS4, Xbox One und Co. deutlich abgespeckt sein wird. Auf welche Spielmodi m\u00fcssen wir nun also genau verzichten? Wie sieht&#8217;s in puncto Grafik aus, wo man hier doch einfach auf die Verwendung der Frostbite-Engine gepfiffen hat? All das und noch viel mehr m\u00f6chte ich in meinem Testbericht kurz vor dem hei\u00df ersehnten WM-Jahr 2018 kl\u00e4ren. Anpfiff!<\/p>\n<p><b>Der Ball ist rund, der erste Eindruck nicht<\/b><br \/>\nTats\u00e4chlich muss ich gleich zu Beginn auf das eingehen, was <i>FIFA 18<\/i> f\u00fcr die Switch fehlt &#8211; schlie\u00dflich sind die nicht vorhandenen Spielmodi auch das, was dem geneigten Betrachter zuerst auff\u00e4llt. Es kommt beinahe einer Realsatire gleich, dass EA guten Gewissens auf die M\u00f6glichkeit der Online-Freundschaftsspiele gegen Freunde verzichtet hat. Wie, keine virtuellen Matches im Freundeskreis? Richtig geh\u00f6rt. Wer sich stattdessen mit lokalen Duellen gegen seine Kumpels anfreunden kann, der darf immerhin gleich Hand anlegen. Spiele gegen zuf\u00e4llig auserkorene Gegner im Rahmen der altbekannten Saisons k\u00f6nnen \u00fcberdies auch ausgetragen werden &#8211; h\u00e4tte man <i>FIFA 18<\/i> aber auch dieses Feature aus dem Gesamtkonzept entrissen, dann k\u00f6nnte man gar keinen Kaufgrund mehr anf\u00fchren. Auch, weil man mit dem auf anderen Konsolen immer mehr an Beliebtheit gewinnenden Story-Modus \u201eThe Journey\u201c auf ein weiteres Kernelement verzichtet hat. Switch-Spieler k\u00f6nnen dem rasanten Aufstieg von Alex Hunter von der Jugendakademie bis in die h\u00f6chsten Sph\u00e4ren des Weltfu\u00dfballs also leider nicht zusehen, wobei dies in Anbetracht der geteilten Meinungen sicherlich nicht jeden Fu\u00dfballverr\u00fcckten st\u00f6ren d\u00fcrfte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77042.jpg\" alt=\"Bild 77042\" style=\"float: right;\">Man k\u00f6nnte die Liste nun endlos weiterf\u00fchren, denn auch der <i>FIFA 18<\/i>-Onlinemodus \u201ePro Clubs\u201c, welcher in den anderen Versionen spielbar ist, ist hier nicht aufzufinden. Schade, denn es ist durchaus motivierend, seinen eigenen Profi-Spieler zu erstellen und ihn dann im simulierten Spiel gegen andere Zocker auf das Feld zu schicken! Immerhin gibt es einen stinknormalen Karrieremodus, in dem man eine Trainer- oder Spielerkarriere starten kann. Ungl\u00fccklicherweise ist aber auch die Karriere alles andere als auf dem neuesten Stand, da man auch hier keinen Bedarf f\u00fcr wichtige Features (unter anderem interaktive Transferverhandlungen) aus den anderen Versionen sah. All das mitsamt des technisch betrachtet durchaus verst\u00e4ndlichen Verzichts auf die hochwertige Engine der Geschwisterversionen tr\u00fcbt den ersten Eindruck zugegebenerma\u00dfen gewaltig, woran auch die Spielbarkeit der Drittligavereine und der Frauenfu\u00dfball-Nationalteams nichts \u00e4ndert. Ich muss also gleich zu Beginn konstatieren: Mit einem vollwertigen <i>FIFA<\/i> hat dieses Produkt nichts zu tun. Bringt es dennoch sportliche Unterhaltung auf den Screen? Ja und nein! Warum der Spa\u00dffaktor trotz aller Abstriche nicht g\u00e4nzlich zum Erliegen kommt, wird nach der Halbzeitpause im n\u00e4chsten Absatz aufgearbeitet.<\/p>\n<p><b>Es kommt nicht nur auf die Schnelligkeit an!<\/b><br \/>\nDas k\u00f6nnte so manch Fu\u00dfballer zwar auch von seinem Trainer h\u00f6ren, doch liegt der Schwerpunkt dieser Analyse auf der Spielmechanik. Im Vergleich zu den Ablegern fr\u00fcherer Jahre wurde das Spieltempo doch deutlich gedrosselt, wobei das auf der Switch gr\u00f6\u00dfere Auswirkungen hat als auf PS4 und Konsorten. Man k\u00f6nnte nun anf\u00fchren, <i>FIFA 18<\/i> f\u00fcr die Switch w\u00fcrde dadurch an Realismus gewinnen, tats\u00e4chlich f\u00fchlt sich der Mangel an Geschwindigkeit insbesondere im Vergleich mit den anderen Versionen zu extrem an. Noch dazu geht dem Spiel die Unterscheidbarkeit zwischen den Spielern v\u00f6llig abhanden, da sie sich im Hinblick auf den Bewegungsablauf, das Tempo und den generellen Spielstil kaum bis gar nicht voneinander abheben. Nat\u00fcrlich hat jeder Spieler wie gewohnt individuelle Werte, sie wirken sich hier allerdings nicht derart f\u00fchlbar aus wie man es eigentlich gewohnt ist. Zwar ist es weiterhin m\u00f6glich, im Angriff B\u00e4lle abzuschirmen oder beim Druck der P\u00e4sse zu variieren und auch eine recht gro\u00dfe Bandbreite an verschiedenen Tricks ist gegeben, insgesamt aber <i>FIFA 18<\/i> auf der Switch erscheint mir wie ein aus der Zeit gefallenes Relikt, das man auch mit jedem anderen Ableger aus den Vorjahren verwechseln k\u00f6nnte.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77041.jpg\" alt=\"Bild 77041\" style=\"float: left;\">Immerhin \u00e4hnelt es ihnen rein vom Spielgef\u00fchl her mehr als dem diesj\u00e4hrigen Release f\u00fcr die \u00fcbrigen Plattformen. Insbesondere, wenn es um die Zweikampff\u00fchrung, um Distanzsch\u00fcsse und um Dribblings geht, f\u00fchlt sich der Titel weniger realistisch an als gew\u00fcnscht. Sch\u00fcsse aus der Ferne f\u00fchrten in meinen Testl\u00e4ufen fast immer zu einer sicheren Bude, wenn sie zumindest auf das Tor kamen &#8211; was man sicherlich auch den unfreiwillig komischen Torh\u00fctern zuschreiben kann, da sie manchmal nicht einmal die leichtesten B\u00e4lle halten k\u00f6nnen, pl\u00f6tzlich aber wieder Glanzparaden auspacken. Womit ich im Grunde schon bei der KI w\u00e4re, denn diese agiert nicht nur im Falle der Torh\u00fcter fragw\u00fcrdig. Aberwitzige L\u00e4ufe, die gar nicht zum Erfolg f\u00fchren k\u00f6nnen, oder auch v\u00f6llig unverst\u00e4ndliche Fehlp\u00e4sse ohne Bedr\u00e4ngnis sind hier an der Tagesordnung. Ein Defensivkonzept? Sucht man viel zu oft vergeblich. Abhilfe schafft hier zwar die M\u00f6glichkeit, den Schwierigkeitsgrad zu \u00e4ndern, einige Peinlichkeiten stellt aber auch das nicht ab. Zu guter Letzt noch ein Grund zur Freude: Die Taktik eurer Mannschaft und die individuellen Spielerrollen k\u00f6nnt ihr auch auf Nintendos Hybridkonsole anpassen, sodass ihr etwa auf Konter oder Ballbesitz spielen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p><b>Ich baue mir eine Mannschaft<\/b><br \/>\nImmerhin k\u00f6nnen sich die Fans vom Borussia Dortmund, Bayern M\u00fcnchen, Real Madrid und Co. darauf verlassen, dass EA ihnen den wohl popul\u00e4rsten aller Spielmodi zugesteht: Ultimate Team. Wie immer appelliert man hier an den unaufh\u00f6rlichen Sammeltrieb der Spielermassen, damit diese sich mit Karten der Fu\u00dfballstars ein pers\u00f6nliches Wunschteam zusammenstellen und daraufhin gegeneinander antreten, allerdings wieder einmal nicht gegen Freunde. Startet ihr zu Beginn noch mit einem Team der Namenlosen, l\u00e4sst euch die ansteigende Teamchemie schon bald von neuen Zielen tr\u00e4umen. Achten muss man dabei auf verschiedene Komponenten, um die Chemie zu st\u00e4rken: Stammen Spieler etwa aus derselben Liga oder sind sie Landsm\u00e4nner, dann wirkt sich dies positiv auf die Teamchemie aus &#8211; woraus sich am Ende hoffentlich ein harmonisches Gesamtkonstrukt entwickelt. Leider komme ich auch an dieser Stelle nicht ohne Kritik aus: Die aus den anderen Versionen von <i>FIFA 18<\/i> bekannten Squad-Battles, die in diesen bekanntlich eine elementare Neuerung darstellen, wurden in der Switch-Fassung nicht ber\u00fccksichtigt. In diesen Squad-Battles k\u00f6nnte man nun eigentlich offline gegen Bot-Teams anderer Spieler antreten, um sich auf diesem Weg wertvolle Belohnungen zu erspielen &#8211; schade, dass das den Switch-Spielern nicht geg\u00f6nnt wird. Erw\u00e4hnenswert ist obendrein aber das Switch-Trikot, das exklusiv auf Nintendos Erfolgskonsole freigespielt werden kann. Nichts Weltbewegendes, aber zumindest eine nette Dreingabe.<\/p>\n<p><b>Volle Kontrolle auf dem mobilen Rasen?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/77043.jpg\" alt=\"Bild 77043\" style=\"float: right;\">Wagt man sich mit den Joy-Cons auf das Spielfeld, dann wird man schnell ern\u00fcchtert sein &#8211; viel zu ungewohnt und hektisch f\u00fchlt sich die Handhabung auf diese Weise an, sodass man sich schnell f\u00fcr den Pro-Controller entscheiden wird. Grunds\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr euch in <i>FIFA 18<\/i> zwischen mehreren Steuerungsm\u00f6glichkeiten entscheiden &#8211; von der klassischen Handhabung \u00fcber die alternative Steuerung bis hin zu simplen Zwei Kn\u00f6pfe-Variante f\u00fcr Anf\u00e4nger ist hier alles dabei, was das Fu\u00dfballherz begehrt. Zumindest beinahe, da die Fehlpassquote sowie die Anzahl ungewollter Aktionen bedeutend h\u00f6her ist als bei \u00e4hnlichen Versuchen auf der PS4. Aus gutem Grunde muss ich der Switch-Version also mangelde Pr\u00e4zision anlasten, woran auch die freiwilligen Unterst\u00fctzungsoptionen in Form von Passhilfe und Schusshilfe nichts \u00e4ndern. \u00dcbrigens wurde auch bei der Steuerung die Heckenschere angesetzt: W\u00e4hrend es in den anderen Fassungen m\u00f6glich ist, Spieler \u00fcber das Steuerkreuz per Kurzbefehl auszuwechseln, muss man auf der Switch den gewohnt umst\u00e4ndlichen Gang ins Pausenmen\u00fc gehen. Auch auf technischer Ebene kann man nicht von der besten Performance des Entwicklerteams reden. Da man in <i>FIFA 18<\/i> bewusst auf die seit <i>FIFA 17<\/i> eigentlich etablierte Frostbite-Engine verzichtet hat, um einen fl\u00fcssigen Ablauf des Spielgeschehens zu gew\u00e4hrleisten, ist von der optischen Brillanz der Pendants nicht zu sehen. Stattdessen sollte man sich darauf gefasst machen, eine Optik auf PS3-Niveau kredenzt zu bekommen &#8211; bewegungsfaule Zuschauer, eine Atmosph\u00e4re wie im Leichenschauhaus und ein Rasen, der eher einer gr\u00fcnen Matte \u00e4hnelt als dem saftigen Gr\u00fcn, das man ansonsten kennt, inklusive.<\/p>\n<p>Mit den Animationen beim Torjubel oder beim Einlaufen der Spieler ins Stadion k\u00f6nnte man ja noch leben, w\u00e4ren die Gesichter der Profis nicht so austauschbar und oftmals weit entfernt vom Original. Nat\u00fcrlich verstehe ich, dass eine Umsetzung mitsamt Frostbite-Engine auf der Switch schwierig geworden w\u00e4re, doch h\u00e4tte ich mir zumindest eine Optik gew\u00fcnscht, die nicht so lieblos daherkommt wie die hier gebotenen Sequenzen. Immerhin muss man <i>FIFA 18<\/i> zugutehalten, dass es aufgrund der angespeckten Grafik absolut fl\u00fcssig l\u00e4uft &#8211; sowohl auf dem Fernseher in 1080p als auch mobil in 720p. Wenn man daf\u00fcr mit unnat\u00fcrlich wirkenden Bewegungen, einem trostlosen Publikum und leblosen Gesichtern leben kann, sollte man angesichts der Tatsache, dass es sich noch immer um das am besten aussehende mobile <i>FIFA<\/i> aller Zeiten handelt, zufrieden sein. Bliebe nur noch der Sound zu besprechen: Von einer Klangkulisse kann man, wenn man damit musikalische Beschallung meint, nat\u00fcrlich kaum reden. Lediglich in den Men\u00fcs erklingen verschiedene moderne Songs, die zumeist schon aus den Charts bekannt sind. Ansonsten kann man sich auf den mal mehr und mal weniger kompetenten Kommentar von Frank Buschmann und Wolff Fuss verlassen, wobei sich die einzelnen Phrasen fraglos viel zu h\u00e4ufig wiederholen und auch nicht immer perfekt zur Spielsituation passen. Die Kommentarsprache kann \u00fcbrigens auch gewechselt werden, sodass man zum Beispiel von italienischen, japanischen oder polnischen Kommentatoren beschallt wird. Im Grunde also nicht viel Neues in den altbekannten <i>FIFA<\/i>-Gefilden &#8211; au\u00dfer, dass die Stimmung in den Stadien nicht selten zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bereits seit einigen Jahren m\u00fcssen s\u00e4mtliche Nintendo-Plattformen auf die FIFA-Reihe verzichten, da EA die Entwicklung f\u00fcr den 3DS und die Wii U einfach mal einstellte. Kein Wunder, hielten sich die Verkaufszahlen doch arg in Grenzen, w\u00e4hrend die Kritik der Spieler sich immer deutlicher Bahn brach. 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