{"id":123,"date":"2017-12-04T08:01:35","date_gmt":"2017-12-04T08:01:35","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=123","title":{"rendered":"Worms W.M.D"},"content":{"rendered":"<p>Pew pew und Bumm Bumm, bei <b>Worms W.M.D<\/b> geht es explosiv her! Doch taugt der Port des neuesten Ablegers der <i>Worms<\/i>-Reihe von Team17 etwas und kann man auf der Nintendo Switch \u00fcberhaupt vern\u00fcnftig <i>Worms<\/i> spielen? Das verrate ich euch in diesem Test!<\/p>\n<p><b>Kleine W\u00fcrmer schie\u00dfen sich gegenseitig ab &#8211; ein Klassiker<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76543.jpg\" alt=\"Bild 76543\" style=\"float: right;\">Nintendo und <i>Worms<\/i> sind gar nicht sooo unterschiedlich wie es auf dem ersten Blick erscheint: Das erste <i>Worms<\/i> aus dem Jahre 1995 erschien beispielsweise unter anderem f\u00fcr SNES, <i>Worms Armageddon<\/i> von 1999 kam auch f\u00fcr Nintendo 64 heraus und <i>Worms Open Warfare<\/i> 1 und 2 hatten neben der PSP den Nintendo DS als Plattform. Nat\u00fcrlich war die Spielereihe auch auf dem Game Boy, dem GameCube sowie der Wii vertreten, dementsprechend verwundert ein Release von <i>Worms W.M.D<\/i> f\u00fcr Nintendo Switch auch nicht mehr. Das Gameplay bleibt seit den Urspr\u00fcngen gleich: Kleine Comic-W\u00fcrmer treten mit Waffen in einer 2D- oder 3D-Umgebung gegeneinander an, d\u00fcrfen aber nur aus dem Stand schie\u00dfen und es darf sich, bis auf ein paar wenige Ausnahmen, nur ein Wurm des Teams pro Runde bewegen. Ansich also ein klassisches Artillery-Game nur mit W\u00fcrmern und einem riesigen Arsenal an Waffen!<\/p>\n<p>Mit <i>Worms W.M.D<\/i> wird das erw\u00e4hnte Waffenarsenal nochmal um Fortbewegungsmittel wie Helikopter, Panzern und Mechs aufgestockt, um dem Beititel W.M.D (Weapons of Mass Destruction) auch gerecht zu werden. Die ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte Heilige Handgranate und die Bananenbombe sind damit nicht mehr die einzigen Waffen, die f\u00fcr ordentlich Chaos sorgen. Mit dabei ist auch wieder die individuelle Wurm-Anpassung, die es seit <i>Worms 4: Mayhem<\/i> gibt, ich kann also meinem Team verschiedene Kopfbedeckungen verpassen und ihre Stimmen sowie die Teamflagge und den Grabstein \u00e4ndern. Letzterer taucht auf sobald ein Wurm meines Teams 0 HP erreicht hat und mit einer kleinen Explosion ins Gras bei\u00dft. Ebenso mit von der Partie sind auch wieder die ebenfalls gef\u00fcrchteten Schafe, gef\u00e4hrliche F\u00e4sser und launische Minen, die bei N\u00e4herung mal in die Luft gehen, mal aber auch nicht.<\/p>\n<p>Eine ebenfalls wichtige Neuerung neben den Fahrzeugen sind herstellbare Waffen, f\u00fcr die aber erst bereits vorhandene Wummen auseinandergenommen oder Kisten eingesammelt werden m\u00fcssen. Da dies auch w\u00e4hrend der gegnerischen Runde m\u00f6glich ist, kann man so die Pausen ein wenig \u00fcberbr\u00fccken und nebenbei taktische Z\u00fcge mit den neuen Waffen planen. Die risikoreiche Spekulation auf bestimmte Waffen in den vom Himmel fallenden Waffenkisten ist damit nicht mehr n\u00f6tig, was dem Spiel etwas vom verhassten Gl\u00fccksfaktor nimmt aber irgendwie auch etwas schade ist.<\/p>\n<p><b>Was gibt es sonst noch?<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76541.jpg\" alt=\"Bild 76541\" style=\"float: left;\">Die Entwickler haben mit dem neusten Teil der <i>Worms<\/i>-Reihe einige Modi hinzugef\u00fcgt: So habe ich im Einzelspieler-Modus die Qual der Wahl zwischen \u201eTraining\u201c, \u201eKampagne\u201c, \u201eHerausforderungen\u201c, \u201eZusatzinhalte\u201c und \u201eBonus\u201c. Auf dem ersten Blick mag die Auswahl verwirren, ist aber dann relativ einfach erkl\u00e4rt: Im \u201eTraining\u201c gilt es einerseits, die Grundmechaniken und Neuerungen zu erlernen, andererseits wird die Zeit, die ich in den einzelnen Trainings brauche, online ver\u00f6ffentlicht und eine Platzierung samt Weltrekord angezeigt. In der \u201eKampagne\u201c wird endlich gegen die KI gek\u00e4mpft, allerdings ohne Story oder Missionsbeschreibungen, wie man sie aus den Vorg\u00e4ngern kennt. Stattdessen gibt es in jeder Mission ein Hauptziel und drei Nebenziele zu erreichen. \u201eHerausforderungen\u201c bieten einen Wurm-gegen-Wurm-Kampf gegen einen Boss, wobei das Terrain eine wichtige Rolle spielt. \u201eZusatzinhalte\u201c gibt es an der Zahl f\u00fcnf, wieder mit jeweils einem Hauptziel und drei Nebenziele. Als \u201eBonus\u201c gelten sieben separate Missionen, ebenfalls mit der gleichen Einteilung und Anzahl bei Haupt- und Nebenzielen. Der Mehrspieler-Modus trennt sich in \u201eMultiplayer\u201c und \u201eDrahtlos\u201c, wobei ersteres lokales Spielen an einer Switch sowie Online-Multiplayer und zweiteres den drahtlosen Multiplayer mit mehreren Switches bezeichnet. Au\u00dferdem gibt es 1vs1-Ranglistenspiele und entsprechend ein eigenes Rangsystem. Die Lobby-Liste au\u00dferhalb der Ranglistenmatches war leider vor und nach dem Release des Spiels fast immer g\u00e4hnend leer und auch dem selbst gehosteten Raum wollte keiner so recht beitreten. Ein Online-Spiel mit Freunden k\u00f6nnte ebenfalls schwierig werden, denn hier fehlt eine entsprechende Option, um auf die Freundesliste zuzugreifen.<\/p>\n<p>Ganz anders lief das Ranglistenspiel, denn hier fand ich flott einen Gegner und auch selbst eine schwache Internetverbindung \u00fcbertrug fl\u00fcssig die Bewegungen des Gegners. Auch sonst lief das Online-Match \u00fcberraschend gut. Als aber dann die Verbindung unterbrochen wurde, flog ich mit einigen Fehlermeldungen zur\u00fcck ins Hauptmen\u00fc. Zuvor fiel mir auf, dass die Steuerungskonfiguration, die beim Start des Spiels festgelegt wird (also entweder mit dem Pro-Controller, mit einem Joy-Con oder mit beiden Cons gleichzeitig), innerhalb des Spiels nicht ver\u00e4ndert werden kann. So sa\u00df ich beim Start des Ranglistenspiels mit der Switch in der Hand auf meinem Stuhl und konnte meine W\u00fcrmer nicht platzieren, denn zuvor hatte ich die Switch im Dock und das Spiel mit dem Pro-Controller gesteuert. Ein Wechsel innerhalb des Spiels, wie es auch andere Titel anbieten, w\u00e4re ganz n\u00fctzlich gewesen. Ach ja, ob das Spiel nun jetzt auch Cross-Play, also einen Multiplayer mit allen anderen <i>Worms<\/i>-Versionen f\u00fcr PC, Xbox One und PS4, unterst\u00fctzt oder nicht, konnte ich nicht herausfinden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qgCqAdIiYpY\" frameborder=\"0\" gesture=\"media\" allow=\"encrypted-media\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pew pew und Bumm Bumm, bei Worms W.M.D geht es explosiv her! Doch taugt der Port des neuesten Ablegers der Worms-Reihe von Team17 etwas und kann man auf der Nintendo Switch \u00fcberhaupt vern\u00fcnftig Worms spielen? Das verrate ich euch in diesem Test! 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