{"id":115,"date":"2017-11-21T10:00:03","date_gmt":"2017-11-21T10:00:03","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=115","title":{"rendered":"Sonic Forces"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76631.jpg\" alt=\"Bild 76631\" style=\"float: left;\">Gleich zwei <i>Sonic<\/i>-Spiele in einem Jahr? Ist denn schon Weihnachten? Aber vielleicht sollte man seine Erwartungen z\u00fcgeln. Denn so genial <i>Sonic Mania<\/i> (<a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/74-kurztest-sonic-mania.html>zum Test<\/a>) auch geworden ist, hinterlie\u00dfen die <a href=http:\/\/www.planetswitch.de\/test\/58-handson-sonic-forces.html>Vorabeindr\u00fccke<\/a> zu <b>Sonic Forces<\/b> bislang eher gemischte Gef\u00fchle. Dabei hatte Segas Sonic Team doch eigentlich mit dem gefeierten <i>Sonic Generations<\/I> raus, mit welcher 3D-Formel der Turbo-Igel ungez\u00fcgelt Gas geben kann. Alles nur m\u00e4\u00dfige Eindr\u00fccke einer fr\u00fchen Version also? Ich habe mir die Switch-Version des neuen Igel-Abenteuers geschnappt und mich der Rebellion gegen den b\u00f6sen Wissenschaftler Dr. Eggman angeschlossen, um dieser Sache nachzugehen.<\/p>\n<p><b>Robotnik regiert<\/b><br \/>\nMoment, Rebellion? Jepp, der Eierkopf hat es tats\u00e4chlich geschafft, beinahe die ganze Welt zu unterjochen. Nur eine unbeugsame Rebellenzelle rund um Sonics Freunde leistet erbitterten Widerstand \u2013 und das ganz ohne den blauen Igel selbst, der nach einem kurzen Intro-Level prompt von Eggman eingesperrt und sechs Monate lang gefoltert wird. Freigegeben ab sechs Jahren! In der Zwischenzeit hat der von Ameisenigel Knuckles geleitete Widerstand Sonics Aufenthaltsort ausmachen k\u00f6nnen und schickt einen neuen Rekruten los, um ihn rauszuboxen. Die mit insgesamt kaum mehr als drei Stunden tragende Handlung l\u00e4sst leider insgesamt ziemlich stark an Koh\u00e4renz vermissen. Es f\u00fchlt sich h\u00e4ufig einfach an, als w\u00fcrde man von einem Eckpunkt zum n\u00e4chsten geschleudert, ohne einen anst\u00e4ndigen \u00dcbergang zu erleben. Das \u00fcberm\u00e4\u00dfig ernste Szenario bei\u00dft sich zudem stark mit dem nach wie vor lockeren Umgangston mancher Figuren, prim\u00e4r dem von Sonic selbst \u2013 wobei selbst Segas Maskottchen gerne mal zwischen verschiedenen Charakterisierungen springt. Es wirkt schlichtweg, als h\u00e4tten die Schreiber zwar gute Ideen gehabt, diese jedoch nie wirklich abgleichen und angemessen verbinden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76633.jpg\" alt=\"Bild 76633\" style=\"float: right;\">Aber nun gut, bei einem Jump &#8217;n&#8216; Run steht ja traditionsgem\u00e4\u00df eher das Gameplay im Vordergrund, die Handlung ist nur schm\u00fcckendes Beiwerk. <i>Sonic Forces<\/i> serviert euch im Laufe der knappen Kampagne insgesamt drei verschiedene Charaktere mit eigenen Spielstilen: Die Level des modernen Sonics setzen prim\u00e4r auf Hochgeschwindigkeitsaction aus der Verfolgerperspektive mit gelegentlichen 2D-Passagen. Der aus <i>Sonic Mania<\/i> entliehene Classic Sonic h\u00fcpft hingegen durch reine 2D-Stages, bei denen auch ein leicht gez\u00fcgeltes Tempo an den Tag gelegt wird. Abgerundet wird das Trio durch den bereits erw\u00e4hnten neuen Rekruten, den ihr im Charakter-Editor erstellen d\u00fcrft. Dabei stehen verschiedene Tiergattungen mit jeweils einer Spezialf\u00e4higkeit und eine reichhaltige Anzahl an freischaltbaren Outfit-Teilen zur Verf\u00fcgung. Die Avatar-Level orientieren sich grob an denen des modernen Sonics, bieten allerdings reichlich Einsatzm\u00f6glichkeiten f\u00fcr die als Wispons bekannten Waffen, deren Sekund\u00e4rfunktionen in den Stufen allerlei alternative Pfade \u00f6ffnen. Zumindest \u00fcber die Abwechslung kann man sich bei diesem Spiel also wahrlich nicht beschweren!<\/p>\n<p><b>Mit Karacho in den Abgrund<\/b><br \/>\nWas hingegen deutlich mehr Raum f\u00fcr Kritik l\u00e4sst, ist das Gameplay selbst. Im Prinzip h\u00e4lt sich Sonic Team an die in <i>Sonic Generations<\/i> perfektionierte Formel. Die Stages kommen also mit zahlreichen kleinen Alternativ-Pfaden daher, die sich gerade in den traditioneller gestalteten Classic-Sonic-Stufen bemerkbar machen. Nicht selten wird diese Erkundungsfreudigkeit mit roten Ringen pr\u00e4miert, die zur Freischaltung spezieller Herausforderungslevel dienen. Leider f\u00fchlt sich die Steuerung nur selten richtig an. Es ist v\u00f6llig egal, ob ihr nun mit dem \u00e4lteren Igel durch die Landschaft rast, sein j\u00fcngeres Gegenst\u00fcck durch die verseuchten Gew\u00e4sser der Chemical Plant navigiert oder mit den Werkzeugen eures Avatars f\u00fcr reichlich Metalschrott sorgt \u2013 ein anst\u00e4ndiges Gef\u00fchl der vollen Kontrolle kommt praktisch nie auf. Die Navigation des Trios wirkt je nach Charakter entweder zu steif oder zu schwammig. Gerade bei Classic Sonic empfand ich es als ungew\u00f6hnlich schwierig, sein stark selektives Bewegungsmoment zu verinnerlichen. Die obligatorische Casino-Stage erwies sich jedenfalls dank dieser Probleme als sprichw\u00f6rtlicher Albtaum. Das ging bei <i>Sonic Generations<\/i> deutlich besser von der Hand!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76632.jpg\" alt=\"Bild 76632\" style=\"float: left;\">Beim Leveldesign an sich hapert es leider ebenfalls. So versuchen die Macher zwar, euch regelm\u00e4\u00dfig mit neuen Elementen zu konfrontieren und so zumindest f\u00fcr Abwechslung zu sorgen \u2013 gerade die um den neuen Schurken Infinite gestrickten Abschnitte stechen hier positiv heraus. Nur leider sind die Stufen allesamt arg kurz geraten. Viel zu h\u00e4ufig kam es vor, dass ich bereits nach vierzig Sekunden den dritten von f\u00fcnf roten Ringen einer Stage eingesackt und damit schon rund die H\u00e4lfte hinter mir hatte. Da bleibt wahrlich kaum Spielraum f\u00fcr bemerkenswerte Elemente, weswegen schlussendlich auch einfach nicht viel von den Stufen h\u00e4ngenbleibt. Egal ob ihr euch nun in der teilweise nicht mehr ganz so gr\u00fcnen Green Hill Zone herumtreibt, den Casino-Wald erkundet oder eine zerst\u00f6rte Stadt durchschreitet \u2013 dank der generellen K\u00fcrze aller Level kann sich keine dieser Umgebungen wirklich entfalten. Schlimmer noch: Das Design ist teils schlichtweg nicht intuitiv. Beispielsweise hat Sonic Team l\u00f6blicherweise erkannt, dass viele Spieler gerne dauerhaft den Turbo des modernen Sonics einsetzen und so in Windeseile durch die Level wetzen. <i>Sonic Forces<\/i> bestraft euch nun stellenweise f\u00fcr genau dieses Vorgehen, macht dies aber nie wirklich klar. Gepaart mit der ohnehin schon suboptimalen Steuerung fragt man sich hier teilweise, ob man tats\u00e4chlich selbst etwas falsch macht oder ob etwas schlichtweg nicht so funktioniert, wie es eigentlich soll.<\/p>\n<p>Bei aller Kritik muss jedoch lobenswert erw\u00e4hnt werden, dass sich die Macher zumindest um weitere Spielanreize \u00fcber die kurze Kampagne hinaus gek\u00fcmmert haben. Neben den angesprochenen Ringen bietet jede Stufe n\u00e4mlich noch weiteren Sammelkram, der zu wiederholten Anl\u00e4ufen motivieren soll. Eine nicht zu untersch\u00e4tzende Anzahl an Bonusleveln gibt es ebenfalls, die es zudem teilweise auch ziemlich in sich haben und einiges an Geschick erfordern. Wem das noch nicht gen\u00fcgt, der kann sich an die umfassende Missionsliste mit zahlreichen Herausforderungen wagen \u2013 als Lohn winken dabei Kleidungsst\u00fccke und Bewaffnungen f\u00fcr euren Avatar. Nach den anf\u00e4nglichen drei Stunden ist man also keineswegs komplett fertig. Die zum Testzeitpunkt kostenlos herunterladbare Bonus-Episode rund um den schwarzen Igel Shadow streckt das Spielerlebnis hingegen praktisch gar nicht. Der Download-Zusatz tr\u00e4gt vielleicht 20 Minuten und ist selbst in dieser K\u00fcrze holprig erz\u00e4hlt, liefert aber immerhin etwas mehr Hintergrundinformationen zum gro\u00dfen, neuen Gegner Infinite.<\/p>\n<p><b>Respektabel, aber nicht schadlos auf die Switch gerettet<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76634.jpg\" alt=\"Bild 76634\" style=\"float: right;\">Ebenfalls muss man Sonic Team anerkennen, dass Switch-Besitzer \u2013 anders als zu Zeiten von <i>Sonic Unleashed<\/i> &#8211; nicht mit einer eigenen Version abgespeist werden, sondern tats\u00e4chlich dasselbe Spielerlebnis vorgelegt bekommen wie die Zocker auf anderen Systemen. Technische Einbu\u00dfen m\u00fcssen nat\u00fcrlich trotzdem hingenommen werden: So wirkt das Bild im TV-Betrieb leicht verwaschen und blass, w\u00e4hrend auf dem Switch-Screen selbst die Farben kr\u00e4ftiger ausfallen, daf\u00fcr hingegen bei den Texturen im Direktvergleich Abstriche gemacht wurden. Viel schwerer wiegt jedoch die auf 30 Bilder pro Sekunde limitierte Bildrate, die bei der Absch\u00e4tzung schneller, hakeliger Passagen zur Herausforderung wird. Auch hilft nicht, dass eure Figur bei den gro\u00dfz\u00fcgig ausstaffierten Umgebungen gerne mal im Hintergrund verschwindet, was die H\u00fcpferei ebenfalls frustrierender macht. Au\u00dferdem wurden alle vorgerenderten Videosequenzen eher m\u00e4\u00dfig komprimiert, was f\u00fcr einen noch verwascheneren Look sorgt. Immerhin kann sich die musikalische Komponente daf\u00fcr h\u00f6ren lassen. <i>Sonic Forces<\/i> bietet f\u00fcr alle drei Charaktere einen eigenen, passenden Musikstil. So wetzt der moderne Igel etwa zu leicht rockigen St\u00fccken durch die Weltgeschichte, w\u00e4hrend der <i>Mania<\/i>-Held Songs im Stile der Mega Drive-Klassiker spendiert bekommen hat. Dasselbe Lob gilt leider nicht f\u00fcr die deutsche Sprachausgabe, die leider an anst\u00e4ndiger Regie vermissen l\u00e4sst und teilweise h\u00f6lzern oder schlichtweg fehlbetont klingt. Immerhin sind unter anderem auch die japanische und die englische Tonspur mit an Bord und Letztere klingt meines Erachtens deutlich besser als das deutsche Gegenst\u00fcck.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gleich zwei Sonic-Spiele in einem Jahr? Ist denn schon Weihnachten? Aber vielleicht sollte man seine Erwartungen z\u00fcgeln. Denn so genial Sonic Mania (zum Test) auch geworden ist, hinterlie\u00dfen die Vorabeindr\u00fccke zu Sonic Forces bislang eher gemischte Gef\u00fchle. 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