{"id":114,"date":"2017-11-19T11:22:28","date_gmt":"2017-11-19T11:22:28","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=114","title":{"rendered":"Heroes of the Monkey Tavern"},"content":{"rendered":"<p>Zusammen mit drei Helden schreite ich durch die dunklen Verliese. Um mich herum kreucht und fleucht Ungeziefer \u00fcber den Boden, aber auch der Tod und das Verderben sind immer pr\u00e4sent. Vor einigen Stunden sa\u00df ich noch mit meinen Weggef\u00e4hrten in der belebten Taverne und wir schl\u00fcrften ein Bier nach dem anderen. Wie hat es uns, die <b>Heroes of the Monkey Tavern<\/b>, in solch tiefe und finstere Dungeons verschlagen?<\/p>\n<p><b>Ein feuchtfr\u00f6hlicher Abend<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76109.jpg\" alt=\"Bild 76109\" style=\"float: right;\">W\u00e4hrend wir uns also gerade in besagter Kneipe betrinken und sich die Reicht\u00fcmer der letzten Heldentaten mit jedem tiefen Schluck verringern, spricht mich ein fremder Mann an: \u201eHey, ihr seid doch die gro\u00dfen Helden? Ich kenne da einen interessanten Ort, an dem es unglaubliche Sch\u00e4tze zu finden gibt. Aber ich muss euch warnen\u2026\u201c Mehr konnten meine Kollegen und ich nicht mehr h\u00f6ren, denn kaum hatte der Fremde das Wort \u201eSch\u00e4tze\u201c in den Mund genommen, da waren wir schon unterwegs zu diesem geheimnisvollen Ort. Ein riesiger Turm erhebt sich vor uns, unser Ziel. Doch bevor wir durch die Eingangstor spazieren, muss ich erst meine Mitstreiter beschreiben. Wie sie am Ende aussehen und zu welcher Rasse sie geh\u00f6ren, tut nichts zur Sache. Wichtig ist n\u00e4mlich nur die Klasse und die auf die vier Grundwerte St\u00e4rke, Geschicklichkeit, Intelligenz und Vitalit\u00e4t verteilten F\u00e4higkeitenpunkte. Begleitet werde ich als ausgeglichener Krieger von einem Barbaren, der besonders gut zuschlagen, aber wenig einstecken kann. Dazu kommt eine Priesterin, die uns mit heilenden Kr\u00e4ften zur Seite steht, aber von K\u00e4mpfen keine Ahnung hat. Komplettiert wird unser Vierergespann von einem Dieb, der besonders geschickt ist und gut mit zwei Dolchen umgehen kann.<\/p>\n<p>Doch da haben wir auch schon unser erstes Problem: Kaum sind wir durch den monstr\u00f6sen Eingang geschritten, wird uns bewusst, dass wir in der Taverne s\u00e4mtliche Waffen und Ausr\u00fcstung gegen Alkohol getauscht haben. Also dienen gefundene Sch\u00e4tze gleich als Waffe und sch\u00fctzende R\u00fcstung, aber bis dahin m\u00fcssen wir uns mit F\u00e4usten durchschlagen. H\u00e4tten wir mal lieber einen M\u00f6nch mitgenommen, der nimmt als Einziger von Attacken mit der Faust nicht selbst Schaden\u2026 Wir bewegen uns gemeinsam Schritt f\u00fcr Schritt durch das Labyrinth, f\u00fcr Au\u00dfenstehende k\u00f6nnte es aussehen, als w\u00fcrden wir in perfekter Einheit marschieren. Allerdings bewegen wir uns nicht flie\u00dfend, sondern ganz nach dem Vorbild unserer Retro-Vorfahren immer nur ein Feld vorw\u00e4rts und drehen uns auch immer nur um 90\u00b0 mit den Schultertasten L und R. Das f\u00fchrt anfangs noch zu Problemen, denn mit ZL und ZR wird auch noch der ausgew\u00e4hlte Held durchgewechselt und die Bewegung, die eigentlich mit dem Steuerkreuz ausgef\u00fchrt wird, k\u00f6nnte man leicht mit dem linken Joystick verwechseln, der aber f\u00fcr den aktuellen Helden einen ausger\u00fcsteten Zaubertrank einsetzt. Nicht dass das mir je passiert w\u00e4re, aber sollte dieser Fall eintreten und das auch noch \u00f6fters, dann w\u00e4re das doch ziemlich \u00e4rgerlich.<\/p>\n<p><b>Ab in den Kampf!<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76113.jpg\" alt=\"Bild 76113\" style=\"float: left;\">Zum Gl\u00fcck gew\u00f6hnt man sich dann doch schnell an die traditionelle Fortbewegung. Habe ich schon gesagt, dass mir derartige Missgeschicke nie passieren? Zur\u00fcck zum Thema: Wir bewegen uns also durch die erste Ebene des Dungeons und siehe da, ein Kerzenhalter an der Wand h\u00e4ngt schief! Wer um alles in der Welt w\u00fcrde da nicht der Versuchung erliegen, diesen zurechtzur\u00fccken? Und siehe da: Kaum geschehen, r\u00fchrt sich auch schon die Wand links von mir und ein frisch poliertes Kurzschwert liegt hinter der geheimen Steinmauer. Jetzt gilt es nur noch das Hindernis der Inventarf\u00fchrung zu \u00fcberwinden um auch ja den richtigen Helden (und zwar ich!) mit dieser scharfen Sch\u00f6nheit auszustatten. Zwar l\u00e4sst sich beim Aufnehmen von Items gleich der Held ausw\u00e4hlen, aber mit der n\u00e4chstbesseren Waffe\/R\u00fcstung wird dieser nur best\u00fcckt, wenn er noch gar nichts dieser Art tr\u00e4gt. Zugeschlagen wird \u00fcbrigens immer mit dem gerade ausgew\u00e4hlten Helden und der passenden Taste: A l\u00e4sst die Haupthand und B die Zweithand hervorschnellen. Je nachdem ob sich in dieser gerade eine Waffe, ein Schild oder ein Zauberstab befindet, kommt dieser zum Einsatz, muss aber kurz darauf wieder aufgeladen werden. Einhandwaffen, wie eine gro\u00dfe Axt oder ein Langschwert, k\u00f6nnen nat\u00fcrlich nur einmal zuschlagen. Zauberst\u00e4be k\u00f6nnen dagegen Angriffszauber wie Feuer und Eis oder Heilung beim eigenen Trupp bewirken, was Mana verbraucht und ebenfalls eine Wiederaufladung ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/76110.jpg\" alt=\"Bild 76110\" style=\"float: right;\">Wir verbringen unsere Zeit also in den finsteren Kerkern, klopfen jede verd\u00e4chtige Wand ab, hauen jedem Monster den Sch\u00e4del ein und l\u00f6sen hier und da kleine R\u00e4tsel, wie die Suche nach verschiedenen Schl\u00fcsseln oder das Dr\u00fccken von Kn\u00f6pfen in der richtigen Reihenfolge. Bleibt uns irgendwann mal nach K\u00e4mpfen die Puste weg, k\u00f6nnen wir uns jederzeit auf den Boden legen und schlafen &#8211; vorausgesetzt es ist gerade kein garstiges Ungeheuer in unserer N\u00e4he. Dabei wird auch gleich ein Auto-Save angelegt und wir k\u00f6nnen, falls unsere Truppe mal wieder einen Gegner untersch\u00e4tzt, an dieser Stelle wieder einsteigen. Das ist auch keine dumme Idee, denn verstirbt mal ein Held, bleibt er ziemlich lange tot. Wiederbelebung ist hier nur selten m\u00f6glich. Haben wir mal einen ganz schlechten Tag, dann gibt es auch die M\u00f6glichkeit, au\u00dferhalb von K\u00e4mpfen manuell zu speichern und zu laden (wenn das auch mal au\u00dferhalb solcher Orte m\u00f6glich w\u00e4re\u2026). Ach ja, eine Karte gibt&#8217;s auch: Sie zeichnet sich auf unseren Wegen automatisch und obwohl wir uns diese vor die Nase halten, k\u00f6nnen wir ungest\u00f6rt laufen. Jedoch nur bis wir in einer Falle oder in dem Rachen eines Monsters landen, versteht sich. Leider lohnt das Abenteuer im finsteren Turm nur selten noch einmal, denn au\u00dfer einen h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad gibt es keine neuen \u00dcberraschungen auf dem erneuten Weg durch die Verliese. Die Level, die Gegner und die Beute sind leider fest vorgegeben und damit allesamt vorhersehbar.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zusammen mit drei Helden schreite ich durch die dunklen Verliese. Um mich herum kreucht und fleucht Ungeziefer \u00fcber den Boden, aber auch der Tod und das Verderben sind immer pr\u00e4sent. Vor einigen Stunden sa\u00df ich noch mit meinen Weggef\u00e4hrten in der belebten Taverne und wir schl\u00fcrften ein Bier nach dem anderen. 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