{"id":11,"date":"2017-01-15T17:50:03","date_gmt":"2017-01-15T17:50:03","guid":{"rendered":""},"modified":"-0001-11-30T00:00:00","modified_gmt":"-0001-11-30T00:00:00","slug":"","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ps.501-legion.de\/?p=11","title":{"rendered":"Sonic Mania"},"content":{"rendered":"<p>Alles Gute zum 25. Geburtstag, Sonic! Also nachtr\u00e4glich. Denn eigentlich feierte der 1991 auf die Videospielwelt losgelassene Turbo-Igel bereits im vergangenen Jahr sein n\u00e4chstes, gro\u00dfes Jubil\u00e4um. Statt jedoch irgendwelche halbgaren Projekte \u00fcbereilt in die Regale zu werfen, entschloss sich Sega dazu, den Geburtstag mit Ank\u00fcndigungen f\u00fcr das Folgejahr \u2013 also 2017 \u2013 zu feiern und die Spiele in Ruhe fertigzustellen. Ein l\u00f6blicher Gedanke, der hoffentlich in guten Spielen resultiert! <b>Sonic Mania<\/b> hat zumindest den Eindr\u00fccken der in Frankfurt anzockbaren Switch-Demo nach auf jeden Fall das Zeug zum Hit.<\/p>\n<p><b>Ein klassischer Hochgeschwindigkeitrausch<\/b><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/ps.501-legion.de\/files\/image_db\/71887.jpg\" alt=\"Bild 71887\" style=\"float: right;\">Wie sich am pixeligen Stil gut erkennen l\u00e4sst, m\u00f6chte <i>Sonic Mania<\/i> an die Mega Drive-Glanztage des Igels ankn\u00fcpfen und daf\u00fcr sorgen, dass wir das auf spektakul\u00e4re Weise gegen die Wand gefahrene <i>Sonic 4<\/i>-Episodenduo gaaaanz schnell vergessen. Gleich die erste Stufe versetzt uns in die gute, alte Green Hill Zone aus dem allerersten <i>Sonic the Hedgehog<\/i>, begn\u00fcgt sich jedoch nicht mit einem punktgenauen Nachbau des klassischen Areals. Neue Abzweigungen, Rampen, Tunnel, Loopings\u2026 \u00dcberall k\u00f6nnen Kenner neue Dinge entdecken. Das ist wohl auch den spielmechanischen Updates, die dank dieser Anpassungen besser zur Geltung kommen, zuzuschreiben. Anders als in der Mega Drive-Premiere verf\u00fcgt Sonic n\u00e4mlich auch \u00fcber seine sp\u00e4ter hinzugef\u00fcgten Tricks wie etwa den Wirbelsprint, mit dem wir aus dem Stand heraus ein hohes Tempo aufbauen k\u00f6nnen. Auch die unterschiedlichen Elementarschilde wie etwa der Feuerschild, der uns auf Knopfdruck wie eine Kanonenkugel nach vorne schie\u00dft, finden ihren Weg in diese Neuinterpretation der 2D-<i>Sonic<\/i>-Formel.<\/p>\n<p>Im zweiten Demo-Level beweisen die Macher \u2013 das Entwicklerteam besteht teils aus Sch\u00f6pfern von <i>Sonic<\/i>-Fanprojekten und den gelungenen iOS-Umsetzungen \u2013, dass sie sich nicht nur auf den Lorbeeren der Originalspiele ausruhen. Die Studiopolis Zone entf\u00fchrt uns in hinter die Kulissen eines Film- und Fernsehstudios, das augenscheinlich unter dem Banner von B\u00f6sewicht Dr. Eggman geleitet wird und \u00fcberall mit Neonbannern oder kleinen Cartoon-Animationen des Eierkopfes versehen ist. Wir springen auf Studiositze, um uns in luftige H\u00f6hen bef\u00f6rdern zu lassen, oder nutzen einen Sendewagen, um als Radiowelle von Satellit zu Satellit geschossen zu werden. Ferner wird das abwechslungsreiche Leveldesign durch die komplexe und doch eing\u00e4ngige Struktur der Stufen unterstrichen. Wer erwartet, durch Gedr\u00fcckthalten der rechten Richtungstaste fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zum Ziel zu gelangen, muss sich auf einige b\u00f6se \u00dcberraschungen einstellen!<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"100%\" height=\"428\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OqCsSpBnoss\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alles Gute zum 25. 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